Le Conseil Impérial
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Le forum des joueurs de l'Empire à Warhammer Battle, 9e Âge et Age of Sigmar !


 
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 Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main

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4 participants
AuteurMessage
vguignes
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vguignes


Nombre de messages : 29
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MessageSujet: Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main   Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main Icon_minitimeMer 21 Jan 2009 - 13:18

Bonjour,

On m'a demandé de créer une armée de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à mains.
Une armée, ni trop molle, ni trop crade.

Mon seul problème, c'est que je ne sais pas à quoi m'attendre.

Sur ce format, j'ai volontairement décider de mettre la magie de coté.

J'ai préféré miser sur des troupes de l'empire peu nombreuses mais pouvant tenir le terrain.
Des flagellants pour leur côté: "quoiqu'il y est en face, j'mens fous, je reste !"
Des joueurs d'épée accompagnés d'un prêtre guerrier et épaulés par deux détachements.
Cette unité sera clairement celle qui devra pouvoir parer à tout et tailler dans la peau de croco un peu épaisse !

Quelques chevaliers avec mon capitaine pour aller chercher les planqués et impacter le cas échéant.

Des escorteurs pour avoir une puissance de feu suffisante, qui puissent de repositionner vite fait et avec une vision 360° car avec les nouveaux lézards, je sais pas d'ou ça va venir.

Et finalement, un grand canon pour les grosses bestioles... (d'ici là qu'il fasse une sorte de full Stég, il n'y a qu'un pas...)

Je prends des risques en jouant des troupes chères et peu nombreuses mais ça change de l'eternel "full tir" ou "full cav" cher à temps de joueurs impériaux. Et puis y en a marre de jouer des gros patés tout mous !

Liste d'armée empire "Petit tournoi" : 999 points

  • héros

    • 1 capitaine (124pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : cape blanche (35pts); épée de puissance (15pts);

    • 1 prêtre-guerrier (119pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts);

  • unité de base

    • 16 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (160pts) :

      • coût : 16x10pts = 160pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;

    • 8 détachement épéiste (48pts) :

      • coût : 8x6pts = 48pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;

    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 5 ordres de chevalerie (115pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;

  • unité spéciale

    • 17 joueurs d'épée (188pts) :

      • coût : 17x10pts = 170pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : porte étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 5 escorteurs (105pts) :

      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Tactiquement, je vais la jouer assez simplement vu que je ne sais pas ce qui risque d'être aligné.

Mon centre sera tenu par mes joueurs d'épée et le grand canon, je refuse un flanc que je couvre par les escorteurs et sur l'autre, je fais avancer de concert ma cavalerie et mes flagellants avec dans l'idée de faire essuie glace et de repiquer au centre.

Voilà, j'attends vos points de remarques et vos éventuelles idées. (essayer d'éviter les: tu devrais mettre aussi ça et ça... pensez que ce n'est que 1000 points d'armée et que pour ajouter des troupes, il faut en retirer ailleurs !)
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Hernest Diaz
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Hernest Diaz


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MessageSujet: Re: Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main   Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main Icon_minitimeMer 21 Jan 2009 - 15:19

Depuis quand les flagellants ont droit a des détachements?
je ne crois pas que cela soit le cas



oups pardon


Dernière édition par Hernest Diaz le Mer 21 Jan 2009 - 19:25, édité 1 fois
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tolsidas
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MessageSujet: Re: Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main   Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main Icon_minitimeMer 21 Jan 2009 - 16:23

C'est pour les joueur d'épées.
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vguignes
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vguignes


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MessageSujet: C'est bien la peine que j'explique ma composition d'armée   Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main Icon_minitimeMer 21 Jan 2009 - 18:24

Merci, Tolsidas, j'apprécie que tu sois intervenu à ma place car j'aurais été un peu cinglant sur la réponse à la critique.

Par expérience, certains pourraient peut être me dire quels sont les meilleurs techniques qu'ils ont pu adopter face à l'armée Lacoste parce que l'anti-tactica n'est pas très élaboré...

Merci
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Hariwald
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Hariwald


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MessageSujet: Re: Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main   Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main Icon_minitimeMer 21 Jan 2009 - 20:49

J'ai peur pour ta cavalerie légère en fait...ils coutent cher et le skink aime les troupes faiblement armurées...

Sincèrement, j'aurais mis des pistoliers, plus mobiles, beaucoup plus mobiles même.

Avec les points économisés, j'aurais solidifié ton régiment de chevalerie avec au moins un étendard avec bannière de guerre...histoire d'avoir un régiment un peu plus percutant...là il semble mou, surtout que c'est le seul impact rapide que tu possède.

8 épéistes, c'est beaucoup aussi, pourquoi pas 7/6
Les flagellants sont peu être trop nombreux pour des gars qui vont se faire balader (et crois moi, contre les sac à main, y'a de quoi les balader...).

Tu peux ainsi rajouter des arquebusiers ou des arbalétriers pour réduire certaines unités (la sav est relativement moyenne) ou buter de la grande cible ou de l'artillerie lézardienne (tu tire plus loin!).

C'est tout, mais c'est très subjectif ^^
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vguignes
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vguignes


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MessageSujet: Re: Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main   Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main Icon_minitimeJeu 29 Jan 2009 - 19:40

Alors, justement, les escorteurs sont ma puissance de feu et ils ne sont pas fait pour être mobile mais pour dézinguer tout ce qui passe à porter. et ça avec un rayon de 360°.

Pour les flagellants, j'ai pas mal hésité à les mettre moins nombreux... peut être en enlever quelques un pour rajouter une unité de tire. faut voir...
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MessageSujet: Re: Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main   Liste de 1000 points pour affronter les nouveaux sacs à main Icon_minitime

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