Ah ben ça fait longtemps que j'ai pas fait de liste impériale, depuis que je joue exclusivement Mercenaire. Ca fait bizarre, j'ai l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de choix dans l'Empire, ça me fait l'effet de quitter de bonnes grosses charantaises confortables pour des chaussures étriquées de 4 ou 5 tailles trop petites.
Bon, trève de ouin-ouin, je me lance. Je précise que c'est une armée de thème Ulrican.
SEIGNEURS (446 points)
Grand Prêtre d'Ulric (Archidiacre, 125)
Armure de fer argentique (45), talisman d'endurance (30), arme lourde (6)
206 points
Le général de l'armée. Rejoindra une unité de Joueurs d'épée.
Seigneur Sorcier (175)
Niveau 4 (35), Sceptre de Pouvoir (30). Domaine de la Vie.
240 points
Son domaine permet de regonfler les effectifs des unités.
HEROS (390 points)
Capitaine (50)
Grande Bannière (25), armure de fer météorique (25), épée de puissance (15)
115 points
Rejoint l'autre unité de Joueurs d'Epée
Prêtre d'Ulric (Prêtre Guerrier, 90)
armure lourde (4), bouclier (2), heaume du dragon (10), marteau du jugement (25), icône de fer maudit (5), destrier (10) caparaçonné (4)
150 points
Rejoint les Chevaliers
Sorcier (65)
niveau 2 (35), parchemin de dissipation (25)
125 points
Dissipation "sûre" du sort qui tue. Domaine de l'Ombre, pour les combos possibles avec le domaine de la vie et sa capacité de nuisance à faibles lancements.
UNITES DE BASE (785 points)
10 Arbalétriers (80)
arbalètes et armes de base, tireur d'élite (5)
85 points
20 Frères Loups (Flagellants)
Fléaux
200 points
Cognent fort, peuvent tenir la tour du scénario 6.
20 Chevaliers du Loup Blanc (Ordre de Chevalerie, 460)
armures de plates, armes lourdes, musicien (8 ), étendard (16), sénéchal (16), destriers caparaçonnés
500 points
Soit en 3x7 avec le Prêtre, soit en 5x4+1, selon la quantité de tirs qu'il y aura en face.
UNITES SPECIALES (935 points)+(240 points de détachements hors pourcentages)
30 Gardes Teutogens (Joueurs d'Epée, 300)
armures de plates, armes lourdes, musicien (6), étendard (12), sénéchal (12)
330 points
En horde pour un impact maximal. Ils se foutent royalement d'avoir des rangs, étant tenaces de base. Leur rôle est de faire du mort.
Détachements de l'unité (ne comptent dans aucun pourcentage) :
8 Arbalétriers
arbalètes et armes de base
64 points
7 Arquebusiers
arquebuses et armes de base
56 points
30 Gardes Teutogens (Joueurs d'Epée, 300)
armures de plates, armes lourdes, musicien (6), étendard (12), sénéchal (12)
330 points
En horde pour un impact maximal. Ils se foutent royalement d'avoir des rangs, étant tenaces de base. Leur rôle est de faire du mort.
Détachements de l'unité (ne comptent dans aucun pourcentage) :
8 Arbalétriers
arbalètes et armes de base
64 points
7 Arquebusiers
arquebuses et armes de base
56 points
Grand Canon
3 servants avec armes de base
100 points
Grand Canon
3 servants avec armes de base
100 points
Mortier
3 servants avec armes de base
75 points
UNITE RARE (200 points)
20 Frères Loups (Flagellants)
Fléaux
200 points
Cognent fort, peuvent tenir la tour du scénario 6.
TOTAL : 2996 points
Pour la tactique, c'est tout en finesse : des packs indémoralisables ou tenaces qui frappent fort et beaucoup, un pavé de chevalier qui frappe lui aussi fort et beaucoup (avec des rangs pour casser l'indomptabilité une fois les pains distribuées), un peu de tirs légers de suppression, et le strict minimum d'artillerie pour attendrir ce qu'il y a en face.
Les 2 unités de Teutogens agiront côte à côte pour chacune bénéficier du Cd du général et de la relance de la GB.
Au final, c'est assez chip niveau stratégie mais je pense que la liste est solide (2 unités indémoralisables, 2 packs tenaces, +3 dés de dissip sans compter le sceptre) et cogne dur.
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Blague ulricane :
Quelle différence y a-t-il entre un poulet et un sigmarite?
Un neurone!!!