(Avant toute chose, désolé si vous avez déjà lu mes précèdents post, mais pour éviter un triple post, j'ai supprimé et fusionné les messages antérieurs)Liste testée hier contre une armée skaven, j'aurais bien fait un rapport de bataille dessus car j'ai une assez bonne mémoire des mouvements qui ont eu lieu, mais fautes de notes sur les résultats des sorts et des combats, on se contentera d'un débriefing de liste.
Skaven 2500ptProphète gris, skataplasme, invu 4+
Prêtre sur creuset avec PAM
Grande bannière bouclier
Technomage fusée funeste
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3 X 20 esclaves
40 guerrier EMC mortier
30 vermines EMC mortier
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35 moines de la peste EMC bannière pestilentielle
2 X 6 coureurs d'égout
8 Rats-ogres avec 3 maîtres de meute
1 roue infernale
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- Spoiler:
En rouge, les skaven
Sans diagonale = les esclaves (et les coureurs d'égout en réserve)
Une diagonale = Les Vermines à gauche, le Creuset et les Moines au centre, les Guerriers à droite
Deux diagonales = La roue à gauche, les Rats-ogres à droite
En bleu, l'empire.
Sans diagonale = Hallebardiers, Chasseurs à droite, Arbalétriers au centre
Une diagonale = Grands canons et Feu d'enfer au centre
Deux diagonales = CI au centre, KFC à droite, Pégase à gauche, Pistoliers sur les flancs
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Nous avons joué un scénario sang et gloire et avions chacun 6pts en bannières et général.
Les canons ont tous deux fait un missfire au tour 1 en visant la roue, ce qui m'a coûté mon capi-pégase et 5 pistoliers, tandis que 5 autres pistoliers ont péris massacré par les rats-ogres, mais faisant sortir ceux-ci de la table, laissant le champ libre aux demi-gryffons. Canons qui avec beaucoup de malchance, ne feront quasiment rien de la partie, ce qui me renforce dans l'idée de les sortir par trois.
Les trois régiments d'esclaves (en rangs de 10/2) protègent respectivement chacun de ses pâtés. Les hallebardiers et le creusets vont passer 4 tours à se regarder face à face, des esclaves entre eux que personne n'ose charger de peur de se faire charger à son tour après l'explosion de ceux-ci. Les chevalier mettent ceux qui protègent les vermines en fuite grâce à leur bannière hurlante et redirige leur charge sur le pâté du prophète gris. Les demi-gryffons anéantissent la troisième ligne d'esclave et chargent les guerriers où se terre la GB skaven.
Les arbalétriers choisissent de n'effectuer aucun tire de la partie et se positionne de sorte à anéantir tout régiments de coureurs d'égout qui arriveraient de dos. Le sorcier lui, peine à faire passer ses sort, mais ce n'est qu'une question de malchance et non de capacités. Le feu d'enfer explose le technomage avant qu'il est pu se téléporter et lâcher sa fusée puis retire 3PV au creuset. Pendant ce temps, les KFC tuent la grande bannière mais abandonnent le combat quand ils sont chargé de dos par les rats-ogres de retour, abandonnant au passage leur bannière à l'ennemi.
Conscient que s'il refusent le défi du grand maître, le prophète gris fera perdre son commandement à son unité et confiant en ses protection, il relève le défis et fait gagner de précieux tours à ses vermines de choc. Au final, la partie se joue à la fin 4ème tour, alors que le creuset qui s'est reformé est prêt à chargé les chevalier de flanc, soit les chevaliers mettent en fuite et rattrape l'élite skaven, soit ils seront broyé au prochain tour par la machine infernale de la peste et ses servant indémoralisable aux multiple relances accordées par leur étendard magique. Mais les pertes supplémentaires subies par une frénésie mortelle finissent par annulé le bonus de rang et l'indomptabilité des vermines, qui fuient et finissent piétinées sous les sabots impériaux, mettant ainsi fin à la bataille.
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S'il y a bien une chose que je remet en question après cette bataille, c'est l'utilité des hallebardier. En effet, même s'ils n'ont pas eu l'occasion de démontrer leurs prouesses martiales, je doute fort de leur victoire face au régiment d'un creuset (jouant skaven et connaissant bien la bête). De plus, il s'agit peut être des figurines que je déteste le plus transporter de toute la gamme GW. Leurs multiples poses différentes créent des collisions et empêchent de placer correctement toute une horde sans recourir à des unit filer pour aérer les placements. De plus, la hallebarde est probablement l'arme la plus fragile que j'ai jamais vu. Tout cela pour dire que ça m'encourage à ne plus jouer de pâté à pied et à les remplacer par un second régiment de chevaliers AL ou un tank à vapeur.
La question est : pensez que ce soit vraiment sein de se passer de sa horde d'hallebardier ?
Voici une nouvelle liste pour tenter d'y répondre, j'attend impatiemment vos commentaires ou toute expérience de liste se passant d'un gros bloc d'hallebardiers ou d’épéistes.
Grand Maître
229pt-Talisman de préservation
-Épée de vive mort
-Bouclier
Seigneur sorcier niveau 4 des cieux
225pt-PAM
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Capitaine
138pt-PGB
-Destrier carapaçonné
-arme lourde
-APC
-Masque terrifiant de AAAH!
Capitaine
131pt-Pégase
-APC
-Bouclier ensorcelé
-Lame hurlante
-Pierre de chance
Maître Ingénieur
65pt_____________________________________________________________________________________________
Chevaliers du CI (9)
305pt-EMC
-Bannière Hurlante
Chevaliers (9)
228pt-EMC
-Armes lourdes
Arbalétriers (13)
117pt_____________________________________________________________________________________________
Pistoliers (2X5)
200pt-Musiciens
Demi-gryffons (4)
252pt-EM
Grands canons (2)
240pt_____________________________________________________________________________________________
Feu d'enfer
120ptTank à vapeur
250pt2500pt
Le pavé d'hallebardier et son prêtre guerrier (ainsi que les chasseurs) ont cédé la place à une seconde unité de chevalier et à un tank à vapeur. J'ai également fusionné les deux unité arbalétrier en une seule et enlevé quelques figurines pour grignoter des points me permettant de booster mes différents personnages, cette unité fera office de chausson pour le sorcier, les bonnes portées du domaine des cieux me permettant de rester en fond de table.
Une frappe en premier pour le grand maître, bien pratique avec son I6, ça permet de taper avant un éventuel personnage adverse voir de bénéficier de relances contre les races plus lentes (qui a dit saurus et nain ?).
Un PAM sur le sorcier, c'est le strict minimum après tout
Une Pierre de chance sur le pégase, même si j'aurais préféré trouver les points pour une pierre de l'aube ou une couronne de commandement. Enfin, ça aide tout de même.
Le masque de AAAH! sur le PGB qui ira dans les chevaliers AL car de toute façon son unité à le même commandement que lui et je suis définitivement fan de la terreur sur mes chevaliers, surtout à moitié prix.