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 Tour pliante

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castord
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MessageSujet: Tour pliante   Lun 2 Juin 2014 - 21:03

Est-ce que quelqu'un a déjà tenté de jouer "la tour pliante". Je pensais l'utiliser pour abriter une unité d'artillerie.
A t elle réellement une utilité ou est-ce gaspiller 100 pts inutilement?
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Alrack
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MessageSujet: Re: Tour pliante   Lun 2 Juin 2014 - 21:29

Elle est devenue interdite dans la majorité des tournois à cause des dérives que cela entraine, si ça peut répondre à ta question XD
C'était en général joué avec un énorme pavé + un ou deux mages dedans
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castord
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MessageSujet: Re: Tour pliante   Lun 2 Juin 2014 - 21:56

Alrack a écrit:
C'était en général joué avec un énorme pavé + un ou deux mages dedans
Il me semblait qu'une seul unité pouvait y prendre place. De plus les bonus de rang sont annulés pour les assaillants, mais pour les défenseurs, quand est il?
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kagdar
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MessageSujet: Re: Tour pliante   Lun 2 Juin 2014 - 23:31

tu a le droit a 10 mec par étage donc tu peut mettre un pavé dans une tour sachant que un personnage ne compte pas comme une unité.
Le perso rejoint l'unité présente dans la tour par contre.
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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: Tour pliante   Mar 3 Juin 2014 - 12:32

Je l'ai joué une fois >> dans ce sujet << mais j'ai très mal joué la partie et ma liste était pour jouer en amical et j'avais trop d’artillerie.

L'inconvénient de la tour c'est qu'il faut mobiliser un seigneur et lui prendre tous ses précieux 100pts d'OM. En général un seigneur sorcier est favoris.

Dans la tour il vaut mieux jouer des unités de tirs. Je préfère y mettre des arba/arquebusiers plutôt qu'une machine de guerre pour 4 raisons:

1) dans les unités d'infanterie on peut y placer un sorcier qui sera relativement bien protégé dans le bâtiment.

2) ça permet de tirer à 360°.

3) ça prend beaucoup moins de place que si ils étaient en rang à terre.

4) l'unité est moins sensibles aux gabarits (fiasco, vortex).

A part la hauteur et la possibilité d’être joué derrière la première ligne de l'armée, une unité d'artillerie ne gagne pas ces bonus, un régiment de tir si.

J'ai une petite préférence pour les arbalétriers, leurs grandes portées leurs permettent de tirer assez loin malgré la position de la tour au fond de la zone de déploiement.

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Alrack
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MessageSujet: Re: Tour pliante   Mar 3 Juin 2014 - 15:29

un tactica trouvé sur le warfo avec des ressentis de joueurs en plus : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174811
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castord
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MessageSujet: Re: Tour pliante   Mer 4 Juin 2014 - 1:48

Les avis ne laisse pas indifférent, c'est ou noir ou blanc. Si je la joue, ce n'est pas pour faire de l'anti-jeu, mais plus pour soutenir mon armée en y mettant certe un magicien, mais juste une dixaine d'arquebusiers.
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