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 2015 et plus, les années du jeu vidéo pour Warhammer ?

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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: 2015 et plus, les années du jeu vidéo pour Warhammer ?   Mar 15 Aoû 2017 - 2:19

Oui c'est sûr, il y a des incohérences, il y a une volonté de rendre la carte de campagne intéressante au niveau des placement des nations pour éviter que chacun reste dans son coin. C'est pour ça qu'on se retrouve à avoir des Skavens en Terres du Sud, des Hauts-Elfes partis en expédition en Lustrie, une faction Homme Lézard jouable en Terre du Sud, les Elfes Noirs encore à Ulthuan en plus de la présence des colonies humaines un peu partout et des nains dans les montagnes etc. (Note la présence de Karak Zorn, la forteresse mythique des nains qui était considéré comme perdue et oublié dans les terres du sud dans certaines versions de Warhammer).

La carte est volontairement disproportionnée pour permettre de rapprocher les Terres du Sud du Nouveau Monde, ça aussi c'est une question de gameplay. Je trouve que la carte du Mod Warhammer pour Mount & Blade était mieux pensée, aussi disproportionnée mais c'était beaucoup moins flagrant.


Pour les emplacements des Rois des Tombes, ça sent très très fort le futur DLC qui va les rajouter  

Pour l'instant ils ont mis des vampires à la place, faute de rien proposer de mieux en mort vivant.

Les croisés bretonniens en Terres du Sud aussi c'est à moitié fluff, certes les croisades ont eu lieu, mais ça remonte à longtemps, et les Arabiens sont pleinement là. Ça sent la flemme de développer une nouvelle nation humaine (ou un futur DLC)


Citation :
On peut espéré que dans la fusion (qui est prévue pour être possible si j'ai bien compris) entre total war warhammer I et II, les cartes soient adaptées.

Je l'espère aussi, de toute façon vu la gueule de la carte du II, il est impossible de caler correctement le Vieux Monde du I à l'Est, ils ont vraiment trop fait la map en mode "géographie bourré" de professeur Pédoncule.

https://www.youtube.com/watch?v=6b_RwsgLm3w&feature=youtu.be


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Oleg von Raukov
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MessageSujet: Re: 2015 et plus, les années du jeu vidéo pour Warhammer ?   Mer 16 Aoû 2017 - 20:41

Pour les Terres du Sud, les hommes-lézards ont plein de cités-temples en ruine,et ils sont encore présents dans la cité de Zatlan (pour le coup, comme sur cette carte). Et les skavens du clan Pestilens ont des forteresses en Terre du Sud, qui font le lien entre ces longitudes et le Nouveau Monde.

Concernant l'Arabie, il faut quand même noter qu'il existe toujours tout un tas de châteaux croisés le long de la côte. Non loin de Sudenburg, il y avait jusqu'en 2520 la cité bretonnienne d'Antoch:
verrah rubicon a écrit:
La cité et les forteresses d'Antoch avaient été fondées à la fin des Croisades. quand les armées unies du Vieux Monde étaient parvenues à triompher du sultan Jaffar. Ecoeurés par les pratiques du tyran. les bretonniens avaient abattu des idoles païennes et incendié des bibliothèques emplies de livres ignobles avant de regagner en hâte les terres demeurées pures de la Bretonnie et d'y apaiser leurs esprits en se consacrant à la Dame du Lac. Certains chevaliers. rendus fous furieux et assoiffés de justice par les actes décadents que les arabiens avaient osé commettre, décidèrent toutefois de rester sur place et d'y établir de puissantes garnisons chargées de veiller à ce que l'Arabie ne redevienne plus jamais un territoire voué aux ténèbres. C'est ainsi qu'Antoch devint un lieu de refuge pour tous les aventuriers du Vieux Monde, de même qu'un point de ravitaillement pour les navires tentant d'effectuer le dangereux voyage vers la Lustrie ou les contrées les plus éloignées des Terres du Sud.

Comme pour Karak Zorn, que tu avais noté, il y a le retour d'autres morceau de l'ancien (1984 pour être précis) fluff sur l'Arabie, avec les Chevaliers d'Origo, un vieux régiment de renom ayant installé son monastère sur l'île de Fyrus à une douzaines de miles de la côte d'Arabie. L'avantage c'est que maintenant on sait où est cette (théoriquement petite) île.
De même, les "knights of the flame" font sans doute référence aux Chevaliers Vengeurs de la Flamme Purificatrice.
Par contre, pour les "Thegans Crusaders", je n'en ai aucune idée, et je ne vois même pas d'où ce nom provient.

Pour les amazones, quelque chose me dit que je peux toujours rêver...
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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: 2015 et plus, les années du jeu vidéo pour Warhammer ?   Mer 16 Aoû 2017 - 21:48

Oleg von Raukov a écrit:
Comme pour Karak Zorn, que tu avais noté, il y a le retour d'autres morceau de l'ancien (1984 pour être précis) fluff sur l'Arabie, avec les Chevaliers d'Origo, un vieux régiment de renom ayant installé son monastère sur l'île de Fyrus à une douzaines de miles de la côte d'Arabie. L'avantage c'est que maintenant on sait où est cette (théoriquement petite) île.

Youpi ! Merci pour le lien. Moi qui cherchait une île de croisés au large d'Arabie pour faire la base principale secrète du cercle d'ossus dont Magnan en est le chef


Autre bonne nouvelle, les Skavens sont enfin sortis de leurs terriers cat




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