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 Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde

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MagnanXXIII
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MessageSujet: Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde   Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde Icon_minitimeMer 2 Mar 2016 - 0:09

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Il y a plusieurs semaines dans mon club et sur le forum bretonnien j'avais parlé d'une création de règle pour AoS pour pouvoir sortir les plateaux de mouvement et continuer à jouer dans le Vieux Monde malgré la fin des temps. Dans le principe les figurines peuvent se serrer pour former une seule et même entité dans toutes les considération de mouvement. C'est un peu comme si on avait une figurine sur un très gros socle dans les règles de mouvement. Je n'ai pas encore testé, mais vous me donnerez vos avis à ce sujet.

Pour les règles c'est très simple, pour le fluff c'est du même niveau que AoS (Il y a un dieu qui vient, il dit f*** au Chaos et il soutient les gentils). J'ai choisi Ulric car ça respecte la pseudo-ambiance mythologie nordique de AoS et c'est un dieu qui s'oppose naturellement à Sigmar sans pour autant être son ennemi.

En résumé: Le Vieux Monde est meurtri et en ruine après la Fin des Temps, bien que les 8 mondes de AoS ont été crée à partir du monde mère, cette dernière continue de tourner dans les méandres du Warp et une maigre partie de la population a survécu (parce que TGCM) au désastre et recherche à reconquérir leurs terres corrompues par le Chaos (Bretonnie, Empire etc).

Les règles et un minimum de fluff (en 3 pages):

https://drive.google.com/open?id=0B714a4iCaKT3QzdiRi1nLUJtUFE

Les règles et plus de fluff (7 pages):

https://drive.google.com/file/d/0B714a4iCaKT3eXItbGxNb0NnekU/view?usp=sharing

Si vous avez des avis concernant les règles je vous écoute, j'ai pas assez joué à AoS pour avoir suffisamment d'expérience de la jouabilité de ces nouvelles règles, mais j'ai bien épluché les 4 pages de règles pour les concevoir. L'idée c'est juste de pouvoir jouer à AoS avec les plateaux de mouvements sans se prendre la tête, parce que c'est tellement beau les formations serrées et je déteste bouger les figurines une après les autres alors qu'elles suivent dans 90% des cas bêtement leurs camarades Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde 3073569734

De plus, les formations escarmouches qui progressent à côté des régiments sont compatibles avec le système, comme ça tout le monde joue ce qu'il lui plait. Étant donné que la formation serrée ne rapporte pas de bonus par rapport à la formation escarmouche, elle sera principalement utilisée pour les unité ayant 15 figurines ou plus (une grande masse chronophage en déplacement). Ces règles sont conçues dans le cadre très amical et dans l'optique "joue ce qu'il te plait, tant qu'on s'amure en poussant nos figurines", c'est un peu l'objectif de AoS non ? Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde Smiley_2

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MessageSujet: Re: Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde   Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde Icon_minitimeSam 5 Mar 2016 - 22:23


Très sympa ce supplément ! Cela a éveillé mon intérêt !

Qui plus est, c'est bien illustré. Je me dis que ça peut redonner un peu de classe pour les régiments de l'Empire, de Hauts-Elfes,... qui sont des armées où la formation régimentaire est clairement présente dans leur façon de combattre.

J'essaierai si j'en ai l'occasion tiens ! Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde Smiley_2
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MessageSujet: Re: Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde   Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde Icon_minitimeDim 6 Mar 2016 - 21:00

Désolé pour le double post mais une question m'est venue à l'esprit après étude plus approfondie des règles :

"Tant que l'unité se trouve en formation régimentaire, l'intégralité de l'unité est considérée comme une seule figurine pour ces déplacements"

Je me trompe surement mais il me semble que dans plusieurs cas, pour des régiments étirés (ex : format horde V8) certaines figurines auront bougé bien plus que leur mouvement.

Dans les règles d'AoS, le changement d'orientation d'une figurine est gratuit. Prenons alors le cas de ma horde d'épéistes : Elle se réoriente au début de son mouvement, seule la figurine du milieu de mon régiment aura vraiment fait un changement d'orientation, les autres auront déjà bougé par rapport à leur position initiale logiquement.

Si tu pouvais m'éclairer sur ce point, je t'en serais reconnaissant parce que j'aimerais beaucoup utiliser ces règles pour mes ponctuelles parties d'AoS  Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde 3397943904 .
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MessageSujet: Re: Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde   Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde Icon_minitimeDim 6 Mar 2016 - 22:20

Citation :
Tant que l'unité se trouve en formation régimentaire, l'intégralité de l'unité est considérée comme une seule figurine pour ces déplacements

Tout est dans la phrase, ton unité est gérée comme "un énorme socle de terreurgheist" niveau mouvement (bien que en théorie AoS ne prend pas en compte le socle, mais dans la pratique on ne peut pas ignorer le gros rectangle/rond qui supporte la figurine ^^)

Donc oui, tu peux faire des changements d'orientation gratuitement. Wink

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MessageSujet: Re: Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde   Age of Ulric : Formations serrées dans le Vieux Monde Icon_minitime

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