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 Faction Focus: Free Peoples

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MagnanXXIII
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MessageSujet: Faction Focus: Free Peoples   Dim 3 Juin 2018 - 21:43

Salutations,

La v2 d'AoS est proche. Pour nous faire patienter GW a publié des petits articles sur chaque faction, y compris les Free Peoples :

Faction Focus: Free Peoples



Welcome to another instalment of Faction Focus! Today, we’re checking out the brave forces of the Free Peoples – join us for a look at the lore, player insights from Warhammer expert Reecius and a particularly deadly combo you might want to try…

The Mortal Realms are a hard place, and while the Stormcast Eternalshave reclaimed vast swathes of these lands for Order, it is the sacrifice and hard work of the Free Peoples that ensures that they are held. From the local constabularies of city-states to vast and well funded mercenary armies and rebels and dissenters in the furthest reaches of the Mortal Realms, the Free Peoples march.



In battle, the Free Peoples draw strength not from natural might but from superb coordination, fighting in tightly drilled detachments that allow them to tackle foes that alone they would find insurmountable. It is not merely the spirit of cooperation that drives them on, however – they are notoriously effective at range, scything through the ranks of Chaos Warriors with hails of crossbow fire or coordinated volleys from simple firearms.





Reece “Reecius” Robbins is a fixture on the US Tournament Scene, organising the Las Vegas Open and helping us playtest Warhammer 40,000. Reece is also a huge Free Peoples fan – we caught up with him to learn more and grab some tactical tips…

Warhammer Community: What attracted you to the Free Peoples?

Reece: I always love playing “normal” humans in settings with super-powered monstrosities, who undoubtedly go into conflicts assuming they’ll win because they’re so powerful. The idea of a regular Joe going into battle with these behemoths armed with nothing more than a sharp stick and a big feather in his hat seems like real courage to me. Free Peoples win through determination and innovation despite overwhelming odds. And giant cannons. Those help a lot, too!



WarCom: What are your top tips for Free Peoples players?

Reece: The Free Peoples are actually a really strong faction. They have a tremendously efficient screen with Swordsmen, who give you incredible bang for your buck on defence. Couple this potent with offence in their artillery, and amazing firepower in their Battleline slots with Handgunners and Crossbowmen. Backed up by one of the best command abilities in the game – Hold the Line! – you have an extremely powerful core to your army. Sprinkle in a few units for grabbing objectives (I love Pistoliers for this!) and you’re ready to rock.



Warhammer Community: What advice would you give to a new Free Peoples player?

Reece: Remember what they’re good at! The gods didn’t bless the Free People with great strength… or swiftness… or even a full set of teeth in some cases, but they did give them gunpowder and by Sigmar, that counts for a lot! Form your screens, formulate a plan for controlling battleshock, line up the big guns behind them and smile as you blast holes through the biggest, baddest nasties the realms can throw at you!





The Free Peoples have had a good year – as well as getting a set of new allegiance abilities in the General’s Handbook 2017 that’ll be carrying over to this year’s edition, they’ve also taken centre stage in several Malign Portents stories – and we reckon that in the new edition, they’ll be very popular on the tabletop, too.




Like several other armies, the Free Peoples will be seeing new mechanics for gaining command points added to their army in the new edition – in this case, with the Battle-tested Veteran command trait. Keep your eye out for several of these in a set of free errata that’ll be coming out alongside the new edition to ensure your army is ready for it!



When it comes to spending these extra command points, you’ll be able to pull off some really deadly combos by stacking your command abilities. Here’s a simple but effective trick we really like…

Start with 30 Freeguild Crossbowmen. These guys can shoot twice if they stay still, and hit and wound on 4s, as well as being able to shoot at anyone that charges them. Not bad, but not stellar – that’s where your command abilities come in.




With the Freeguild General’s Hold the Line! ability, you’ll be able to give these guys +1 to hit and to wound – so you’ll be getting 60 shots, hitting and wounding on 3s. Pretty solid – but there’s more.



Add in the Freeguild General on Griffon’s Rousing Battle Cry, and you’ll be getting another +1 to hit, not to mention a nifty Bravery bonus. This allows you to hit on 2s, while we can get a further +1 to wound in there with the Writ of Dominion artefact.





That’s 60 attacks, hitting and wounding on 2s – and you’ll get to use them again for free against anyone that tries to charge you. Not bad!

These kinds of interlocking combos have always been the core of Free Peoples armies, and they’ll be better than ever in the new edition. There are some awesome changes beyond just new tricks to try, too – both Greatswords and Demigryphs have seen a points reduction, while if you want to add some Ironweld Arsenal allies, so has the mighty Steam Tank!



We’ve also just previewed the rules for adding artefacts of the realms to your army, and there are loads which are going to be superb for Free Peoples armies. The Gryph-feather Charm isn’t just a thematically fitting choice for a Freeguild General on Gryphon, but a pretty powerful one too:



We haven’t even gotten into what you can do when you start factoring in endless spells from an allied Wizard…

If you’re looking to start your own Free Peoples army, make sure to grab a Freeguild General – we’ll even give you two in one box – and come back tomorrow for even more previews of the new edition.

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Karl Franz

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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: Faction Focus: Free Peoples   Dim 3 Juin 2018 - 22:12

Et avec Google Traduction (parce que même sur le Warfo ils ne se donnent plus la peine de traduire...) :  

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Bienvenue dans un autre épisode de Faction Focus! Aujourd'hui, nous examinons les forces courageuses des Peuples Libres - joignez-vous à nous pour jeter un coup d'œil sur les traditions, les commentaires des joueurs de l'expert de Warhammer Reecius et un combo particulièrement meurtrier que vous voudrez peut-être essayer ...

Les Royaumes Mortels sont un endroit difficile, et bien que les Stormcast Eternals aient récupéré de vastes étendues de ces terres pour l'Ordre, c'est le sacrifice et le travail acharné des Peuples Libres qui assurent leur maintien. Des constabulaires locales des cités-états aux armées mercenaires vastes et bien financées et aux rebelles et aux dissidents dans les confins les plus éloignés des Royaumes Mortels, la marche des Peuples Libres.

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Au combat, les Peuples Libres tirent leur force non pas d'une force naturelle, mais d'une coordination superbe, combattant dans des détachements bien forés qui leur permettent de s'attaquer à des ennemis qu'ils trouveraient seuls insurmontables. Ce n'est pas seulement l'esprit de coopération qui les anime, cependant - ils sont notoirement efficaces à portée, faisant leurs preuves dans les rangs des Chaos Warriors avec des tirs d'arbalètes ou des volées coordonnées à partir de simples armes à feu.

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Reece "Reecius" Robbins est un des acteurs de la Tournament Scene américaine, organisant l'Open de Las Vegas et nous aidant à jouer à Warhammer 40,000. Reece est aussi une grande fan de Free Peoples - nous l'avons rattrapé pour en savoir plus et pour obtenir quelques conseils tactiques ...

Warhammer Community: Qu'est-ce qui vous a attiré vers les Free People?

Reece: J'aime toujours jouer des humains «normaux» dans des contextes avec des monstruosités super puissantes, qui entrent sans doute dans des conflits en supposant qu'ils vont gagner parce qu'ils sont si puissants. L'idée d'un Joe ordinaire qui se bat avec ces béhémoths armés d'un simple bâton pointu et d'une grosse plume dans son chapeau me semble être un vrai courage. Les Peuples Libres gagnent grâce à la détermination et à l'innovation malgré des probabilités accablantes. Et des canons géants. Ceux-là aident beaucoup aussi!

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WarCom: Quels sont vos meilleurs conseils pour les joueurs Free Peoples?

Reece: Les peuples libres sont en fait une faction vraiment forte. Ils ont un écran extrêmement efficace avec Swordsmen, qui vous donne un coup incroyable pour votre argent en défense. Associez ce puissant à l'offensive dans leur artillerie, et à une puissance de feu incroyable dans leurs machines à sous Battleline avec Handgunners et Arbalétriers. Soutenu par l'une des meilleures capacités de commandement du jeu - Hold the Line! - Vous avez un noyau extrêmement puissant pour votre armée. Saupoudrez dans quelques unités pour atteindre les objectifs (j'adore les pistolets pour ça!) Et vous êtes prêt à vous balader.

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Warhammer Community: Quel conseil donneriez-vous à un nouveau joueur de Free People?

Reece: Rappelez-vous ce qu'ils sont bons! Les dieux n'ont pas béni le Peuple Libre avec une grande force ... ou une rapidité ... ou même un jeu complet de dents dans certains cas, mais ils leur ont donné de la poudre à canon et par Sigmar, ça compte beaucoup! Formez vos écrans, formulez un plan pour lutter contre les batailles, alignez les gros canons derrière eux et souriez tandis que vous frayez un chemin à travers les plus grands méchants que les royaumes peuvent vous lancer!

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DANS LA NOUVELLE ÉDITION

Les Peuples Libres ont eu une bonne année - en plus d'obtenir un ensemble de nouvelles capacités d'allégeance dans le General's Handbook 2017 qui sera reporté à l'édition de cette année, ils ont également été au centre de plusieurs histoires de Malign Portents - et nous Je pense que dans la nouvelle édition, ils seront aussi très populaires sur la table.

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Comme plusieurs autres armées, les Free People verront de nouveaux mécanismes pour gagner des points de commandement ajoutés à leur armée dans la nouvelle édition - dans ce cas, avec le trait de commandement vétéran testé par la bataille. Gardez un œil sur plusieurs d'entre elles dans un jeu d'errata gratuit qui sortira avec la nouvelle édition pour s'assurer que votre armée est prête!

Quand il s'agit de dépenser ces points de commandement supplémentaires, vous serez en mesure de retirer des combos vraiment mortels en empilant vos capacités de commandement. Voici un truc simple mais efficace que nous aimons vraiment ...

Commencez avec 30 arbalétriers Freeguild. Ces gars peuvent tirer deux fois s'ils restent immobiles, et frapper et blesser sur 4, tout en étant capable de tirer sur n'importe qui qui les charge. Pas mal, mais pas stellaire - c'est là que vos capacités de commandement entrent en jeu.

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Avec le Freeguild General's Hold the Line! En effet, vous serez en mesure de donner +1 à ces gars pour frapper et blesser - vous obtiendrez donc 60 tirs, frappant et blessant sur 3s. Assez solide - mais il y a plus.



Ajoutez le Général Freeguild sur le Cri de guerre Rousing de Griffon, et vous obtiendrez un autre +1 à toucher, sans compter un bon bonus de Bravoure. Cela vous permet de frapper sur 2s, alors que nous pouvons obtenir un +1 supplémentaire pour blesser avec l'artefact Writ of Dominion.



C'est 60 attaques, frapper et blesser sur 2s - et vous aurez à les utiliser à nouveau gratuitement contre quiconque tente de vous inculper. Pas mal!

Ces types de combos imbriqués ont toujours été au cœur des armées des Peuples Libres, et ils seront meilleurs que jamais dans la nouvelle édition. Il y a des changements impressionnants au-delà de simples nouveaux trucs à essayer, aussi bien les Greatswords que les Demigryphs ont vu une réduction de points, alors que si vous voulez ajouter des alliés Ironweld Arsenal, le puissant Steam Tank!

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Nous venons également de voir les règles pour ajouter des artefacts des royaumes à votre armée, et il y a des charges qui seront superbes pour les armées des Peuples Libres. Le charme Gryph-plume n'est pas seulement un choix thématique pour un Freeguild General sur Gryphon, mais un très puissant aussi:



Nous n'avons même pas compris ce que vous pouvez faire quand vous commencez à prendre en compte les sorts sans fin d'un Sorcier allié ...

Si vous cherchez à créer votre propre Armée des Peuples Libres, assurez-vous de prendre un Freeguild General - nous vous donnerons même deux dans une boîte - et revenez demain pour encore plus d'aperçus de la nouvelle édition.

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