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 2000pts empire contre elfes sylvains

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mitsuo
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MessageSujet: 2000pts empire contre elfes sylvains   Dim 11 Fév 2007 - 22:17

Patrouillant dans les monts du milieu (à la recherche de troupes du chaos survivantes de la tempête du chaos pour les exterminer) entre le fort d’ Airan et Wolfenburg la 5ème armée du nord traversa la forêt d’ Arkmal. Au fur et à mesure de sa progression dans la forêt la 5ème rencontra de plus en plus de difficultés à se déplacer en ordre. C’est comme si la forêt était vivante et voulait les empêcher de progresser. Les hommes étaient à sur les nerfs, une forte tension se ressentait à travers les rangs et les officiers avait de plus en plus de mal à calmer les rangs. De vieilles légendes couraient dans les rangs sur un peuple vivant dans les bois, attaquant tous les hommes qui traversaient leurs contrées. Out d’un coup un bruit se fit entendre à la droite de la colonne, un arquebusier sûrement effrayé ne put se retenir et tira en direction du bruit. Ce fut le signal, une volée de flèche tomba sur les régiments, la panique commença à monter dans les rangs et seul la clairvoyance des officiers permit de maintenir un semblant d’ordre dans les rangs. Une nouvelle bataille venait de commencer et Manfred von Heichtmann n’avait aucune idée sur la nature des assaillants.

Armée de l’empire :
-seigneur et héros :
-Général de l’empire Manfred von Heichtmann (166pts) :
Équipement : -arme lourde
-armure de fer météorique.
-laurier de la victoire

-Capitaine de l’empire Alfred Raukaviak (103pts) :
Équipement : -épée d’acier béni
-bouclier enchanté
-armure de plates complète

-Prêtre-guerrier Luthor Reichtig (129pts) :
Équipement : -armure de l’aube, arme lourde

-Prêtre-guerrier Valfren von Husster (141pts) :
Équipement : -armure lourde+bouclier
-miroir de Van Horstmann
-marteau de bataille
Total : 539 points

Unités spéciales :
-Joueurs d’épée (230pts) :
État major complet, 20 joueurs d’épée.

-Pistolier (114pts) :
Musicien, escorteur avec pistolet à répétition, 5 pistoliers.

-Pistolier (114pts) :
Musicien, escorteur avec pistolet à répétition, 5 pistoliers.
-Escorteurs (134pts) :
Musicien, champion avec long fusil du Hochland, 5 escorteurs.
Total : 592 points

Unités de base :
-épéistes (220pts) :
État-major complet, bannière de guerre, 20 épéistes, détachement de 10 hallebardiers.

-Hallebardiers (170pts) :
État-major complet, 20 hallebardiers, détachement de 10 hallebardiers.

-Hallebardiers (170pts) :
État-major complet, 20 hallebardiers, détachement de 10 hallebardiers.

-Epéistes (195pts) :
État-major complet, 20 épéistes, détachement de 10 hallebardiers.

-Arquebusiers (110pts) :
Tireur d’élite avec long fusil du Hochland, musicien, 10 arquebusiers.
Total : 865

TOTAL FINAL : 1996 points

SEIGNEUR:
Seigneur Sylvain ( 214 pts):
-armure légère
-arme lourde
-pléiade de tisseurs
-broche ammarante

HEROS:
Noble (109 pts):
-armure légère
-bouclier
-pierre de renaissance

Noble (105 pts):
-danseur de guerre

Enchanteur (140 pts):
-2 parchemin de dissipation

UNITES DE BASES:
Gardes Sylvains (192 pts):
-14 gardes
-état major complet

Gardes Sylvains (180 pts):
-13 gardes
-état major complet

Garde Eternelle (186 pts):
-13 gardes
-état major complet

Garde Eternelle (186 pts):
-13 gardes
-état major complet

Dryades (96 pts):
-8 dryades

Dryades (96 pts):
-8 dryades

Dryades (96 pts):
-8 dryades

Chevaliers Sylvains (180 pts):
-6 chevaliers
-état major complet

UNITES SPECIALES:
Troupe de Danseurs de Guerre (111 pts):
-5 danseurs
-état major complet

Troupe de Danseurs de Guerre (108 pts):
-6 danseurs
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mitsuo
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Dim 11 Fév 2007 - 22:26

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Kurt Helborg
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Dim 11 Fév 2007 - 22:28

Bravo !!
Un bon rapport se profile....le shéma est très réussi !
T'utilise quoi pour le faire ?
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mitsuo
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Dim 11 Fév 2007 - 22:32

Mon frère obtint le choix du terrain, décida que je me déploie en premier, et me laissa le 1er tour.


1er tour de l’empire :
Mouvement : Mon flanc droit resta immobile. Sur mon flanc gauche les deux régiments de pistoliers avancèrent tranquillement l’un se préparant à passer à droite des ruines l’autre à gauche. Au centre les hallebardiers avancèrent tous droit en marche forcée secondée par l’unité d’épéiste du capitaine qui avança vers le centre des deux forêts tout en restant en retrait des hallebardiers. Les autres régiments avancèrent vers la gauche de forêt.
Magie : Les deux prêtres tentèrent de lancer bravoure du vertueux sur leur régiment mais les deux prières furent dissipées.
Tir : Les deux longs fusils tirèrent sur le régiment d’archer mais un double 1 mit fin à la phase.

1er tour des elfes sylvains :
Mouvement : Sur le flanc gauche les archers avancèrent jusqu’à la rivière, les dryades passèrent à droite du lac tandis que les danseurs de guerre allèrent sa cacher dans la forêt.
La garde éternelle du centre avança entre les deux forêts tandis que les dryades devant la colline, le deuxième régiment de danseur de guerre et le mage allèrent se cacher dans la forêt en face. Le deuxième régiment de gardes avance tout droit escorter par les chevaliers sur leur flanc droit
Magie : Le mage lança fureur de la forêt dissiper par les prêtre
Tir : Sur le flanc gauche les archers tirèrent sur les escorteurs, 7 touches, 1 blessures, 1 mort
Les chevaliers tire sur les pistoliers, 3 touches, 2 blessures, 2 morts, fuite de ces dernier (12 au test de commandement) qui se retrouvèrent a l’extérieure de la carte.
Tour 2 de l’empire :
Mouvement : Les escorteurs avancèrent en direction des archers. Les pistoliers avancèrent vers la droite des ruines de manière à tirer sur les gardes éternelles . Le reste da l’armée avança tout droit les épéistes du capitaine restant en retrait des hallebardier ainsi que ceux du général pour les joueurs d’épée
Magie : Toujours pareil
Tir : les pistoliers et les arquebusiers n’étant pas a portés, seul le long fusil des arquebusiers peut tirer sur les archers, il touche mais ne blessent pas

Tour 2 des elfes sylvains :
Mouvement : Les dryades du flanc gauche avance en direction des arquebusiers, les chevaliers sylvain continuèrent d’avancer.
Magie : Le sorcier tente de lancer son sort et le prêtre dissipe
Tir : Les archers du flanc gauche continue de tirer sur les escorteurs qui subirent 1 blessure sur 7 touches et 1 mort. Les chevaliers tirèrent sur les pistoliers qui subirent 2 mort sur 2 blessures infliger. Fuite des pistoliers (10 au test de commandement) de 13pas.

Tour 3 de l’empire
Mouvement : Ralliement des pistoliers. Le flanc droit reste immobile et se prépare à tirer.
Le reste des troupes se met en position de manière à recevoir les charges sauf le détachement du flanc gauche qui va se mettre sur la gauche des ruines
Magie : La prière de bravoure du vertueux sur les hallebardiers du flanc gauche passe
Tir : les escorteurs tirent sur les archers mais seul le long fusil touche blesse et tue. Les arquebusiers tirent sur les dryades infligent 1 blessure et 0 mort

Tour 3 des elfes sylvains :
Mouvement :Les dryades continue à avancer vers la colline, tandis que les chevaliers rentrent dans les ruines
Magie : Toujours pareil
Tir : Tir des archers sur les escorteurs, 2 blessures, 1 mort, fuite de 7pas
Tir des chevaliers sur les hallebardiers 3 blessures et 2 morts

Tour 4 de l’empire :
Mouvement : Ralliement des escorteurs. Charge des épéistes du général sur les dryades dans la forêt malheureusement ils ratent leur test de peur. Les pistoliers viennent se remmettrent sur le flanc des hallebardiers
Magie : Rien
Tir : tir des arquebusiers sur les dryades, 4 touches, 3 blessures et 2 morts

Tour 4 des elfes sylvains
Mouvement : Charge des dryades contre les arquebusiers, tir de contre charge 2 blessures sauvegardées. Charge des gardes éternelles du flanc droit sur les hallebardiers qui sont oblige de maintenir. Les dryades dans la forêt recule pour ne plus être à porter de la charge les chevaliers sylvain avance vers le centre de la carte.
Magie : le mage dissipe la bravoure du vertueux
Tir : Tir des chevaliers sur les joueurs d’épée 2 blessures, 1 mort
Tir des archers sur les escorteurs 6 touches, 5 blessures, 5 morts
Corps à corps : Les dryades inflige 4 mort au arquebusiers qui en retour n’inflige rien du tous, fuite des arquebusiers qui son rattrapé par les dryades qui sortent de la carte
-Mon prêtre lance un défi et le champion du régiment le relève, le champion blesse une fois le prêtre qui sauvegarde riposte du prêtre (1, 2,2) relance de la haine (1, 2,1), reste du combat les elfes et le héros sur 13 attaques font 8 morts aux hallebardiers tes de commandement à 2 ( 10 sur le jet),fuitent de 6 pas, mon régiment est rattrapé par les gardes qui finissent dans les pistoliers.

Tour 5 de l’empire
Mouvement : Avance général
Corps à corps : Attaque de la garde éternelle sur les pistoliers 6 attaques, 5 blessures, svg (1, 1, 2, 1,2). La garde décide de rester sur place

Tour 5 des elfes sylvains
Mouvement : charge des chevaliers et des danseurs sur le joueur d’épée qui décident de tenir
Charge des dryades et des deuxième garde éternelle sur le 2ème régiment de hallebardiers avec charge des danseur de guerre sur les détachement fuite de l’unités mère de 4pas qui se fait donc rattraper et du détachement de 3 pas qui lui aussi se fait anéantir
Les archers du flanc gauche pivotent de manière à se diriger vers le centre de la bataille et les dryades dans le bois retourne vers la colline.
Corps à corps : Les chevaliers charge et font 8 blessures dont 3 sont sauvegardés, la charge des danseur de guerre 18 attaques qui font 7 mort (aucune sauvegarde réussit). Test de commandement 10, fuite de 4 pas, tous le monde poursuit de 8 pas et tombent donc sur le détachement

Tour 6 de l’empire :
Mouvement : Charge des épéistes du capitaine sur les dryades (seul mouvement possible)
Corps à corps : Les épéiste et le capitaine font 3 touche au dryades et deux inflige des pertes, les dryades en ripostent inflige 2 pertes. Victoire des épéistes qui poursuivent les dryades et les rattrapent.
Le danseur de guerre tue 6 hallebardiers du détachement avec leur 12 attaque tandis que les 2 chevaliers au contact en tue 2 de plus. Fuite du détachement qui se fait rattraper.

Tour 6 des elfes sylvains :
Mouvement : charge des dryades et des danseur de guerres (de flanc) du flanc gauche et des dryades sur les épéistes du capitaine, charge de dos du deuxième régiment de danseur de guerre sur les épéiste du général, charge des dryades et du régiment de garde éternelles du général sur un détachement.
Corps à corps : le régiment de garde éternelle du général inflige 6 morts avec 17 attaques et les dryades inflige 1 mort en plus fuite du détachement (3pas) qui se fait rattraper.
Charge des danseur de guerre de dos inflige 12 blessure sur 21 attaque 4 sont sauvegardé, test de commandement 11 au résultat de dés, fuite de 2 pas (sa devient une habitude).
Dernier combat, les danseurs infligent 8 blessures sur 18 attaques dont 6 attaques sur le capitaine qui le blesse 3 fois, 1 blessure sur le capitaine et 3 mort dans le régiment, les 12 attaques blesse 4 fois et font 3 mort s dont le sergent, le capitaine fait en riposte 2 blessures sur les danseur dont une est sauvegardé, les épéistes perdent le combat mais réussissent à rester.


Conclusion : 12 elfes sylvains sont morts et seul 23 guerriers de l’empire on survécu.
J’ai une peur bleu des elfes sylvains ce qui m’a je pense bloquée dans l’avance de mes troupes. Je n’ai pas osé avancer mes troupes comme elle le devait (et ceci plus ma malchance au niveau des dés, je pense) m’a coûté la bataille.
Les escorteurs contre une telle armée sont inutiles car ils se font tirer dessus et anéantir.
Sinon si quelqu’un à des idées à me donner pour combattre les elfes sylvains, avec cette armée les morts vivants de mon frère ne font pas un pli malheureusement je me fait à chaque fois anéantir par ses elfes sylvains.


Dernière édition par le Dim 11 Fév 2007 - 23:05, édité 3 fois
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mitsuo
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Dim 11 Fév 2007 - 22:32

J'ai utilisé paint pour le faire
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Zacharus
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Lun 12 Fév 2007 - 21:15

tu avais aussi une liste pourrie contre ce type d'armée.
les Elfes sylvains sont très forts contre la cavalerie légère et tu en mets 3 régiments.
etait-ce obligé de ne pas jouer d'unité rare ?
un feudenf, un tank, même un lance roquette auraient été utiles.
tu aurais fait des miracles avec un mortier avec un ingénieur dedans.
tous ces gardes sylvains.... Twisted Evil
si en plus tu lui donnais des pigeons
j'aurai joué plus de sorciers et de tirs à ta place.
bah sinon 0/10
tu as trahi notre glorieux empire, tu seras dégradé et banni.
Non, je rigole, ton rapport est bien fait, on aurait quand même voulu que les impériaux gagnent Sad
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mitsuo
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Lun 12 Fév 2007 - 21:26

J'essaye en ce moment ma nouvelle armée sans artillerie et qu'avec de la piettaille et de la cavalerie légère. Contre certain type d'armée (chaos, CV) malheureusement elle est très dur à jouer contre les ES mais je vais m'y habituer
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iridion le fourbe
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Mar 13 Fév 2007 - 3:16

bon rapport de bataille, félicitation!!!

bon pour la bataille, c'est clair que quand on entend Empire vs Elfes Sylvains. on sait vie qui va galérer..

bon ce qui est cool, c'est que l'elfe sylvain n'a pas trop jouer magie.. bon pour la cavalerie légére, c'est clair que c'est pas conseillé contre du sylvain.

tu pourrais ajouter un tank, un mortier..
mais aussi changer l'arquebuse par de l'arbaléte.. ca une meilleur portée..

franchement félicitation pour ton rapport de bataille!!!
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Mar 13 Fév 2007 - 15:27

Ne t'inquiète pas les ES c'est très dure à battre et leur figurines sont magnifique
Contre eux 1 seul mots d'ordre avancée tu as de la cavalerie il aurait fallu attaqué les petite unité
Et ne pas te faire charger (dryades ,danseur de geurre)
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DarKStaR
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Mer 14 Fév 2007 - 13:59

j'ais affronté ces ordures d'elfes silvain pas plus tard que samedi dernier, je peut te dire ce qu'il craignent: le combat au corp a corp il sont certe agile et doué au tir, mais si tu les charge, ils ne font pas un pli

les unités de ton adversaire étaient par 14 en moyenne, si tu les chargeais avec tes unités de 20 guerriers plus tes detachements, tu etait sur de faire un ravage...
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iridion le fourbe
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Lun 5 Mar 2007 - 23:12

félicitation un adversaire elfes sylvains qui se fait charger par de la pietaille imperiale.. tes adversaires sont vraiment bidons.

dire que les elfes sylvains c'est nul, c'est comme dire que tu es bon.. ca sonne faux...
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DarKStaR
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Lun 5 Mar 2007 - 23:32

ho mais di donc, t'est un bon rageux toi; tu compte faire quoi? passer au peigne fin tout le conseil imperial pour critiquer tout mes posts? si c'est sa ton but, je pense que je suis en droit de te dire de laisser tomber et d'arreter de perdre ton temp et de faire perdre le mien, le conseil n'a nullement besoin de tes minables attaques
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Mar 6 Mar 2007 - 12:38

Pour moi et après plusieurs bataille contre eux (je commence donc a avoir l'habitude), je suis assez d'accord avec darkstar les elfes sylvains mis a part la garde éternelle n'aime pas être chargé, et sache iridion que cela est tout a fait possible, il suffit de faire jouer ces troupes de concert, emmener une de ses troupes à porter de charge de l'adversaire, fuir la charge adverse et le charger le tour d'après avec une unités qu'on avait laisser derrière. Il est sur que cela ne marche pas tous le temps car il faut empêcher l'adversaire d’aller sur le flanc de ton unités appât, il faut donc placer de la cavalerie légère ou un détachement sur son flanc.
De toutes façon le but est de prendre l'initiative et forcer l'adversaire a répondre à tes mouvements, pas ce que j'avait fait lors de cette partie car la j'avais subit les mouvements de l’adversaire, il a donc put s'amuser avec moi.
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arou
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Mar 6 Mar 2007 - 12:52

Contre un bon joueur elfe sylvain, l'empire a beaucoup mais alors beaucoup de mal à s'en sortir. Un bon joueur sylvain se cache dans sa foret, sort à chaque tour pour te ruiner au tir puis viens se recacher dedans. Du coup tu n'as jamais de ligne de tir.Ta seule solution est alors d'aller le chercher, seulement voila, dès que tu rentre dans sa foret il te poutre avec des objets magiques qui vont bien et ses dryades. Il y a aussi l'homme arbre qui peu faire bien mal avec ses vignes étrangleuse. Ton adversaire elfe sylvain a été sport, il n'a pas joué une liste méchante.
Je pense que pour avoir une chance contre eux, il faut à 2000 point au minimum 2 mortiers et un TAV.Des arquebusiers, pourquoi pas mais bon il est très rare qu'ils aient quelque chose sur quoi tirer. Sinon, il faut selon moi prendre l'ascendant magique avec 2 sorciers de niveaux 2 et des sorts qui ne nécessitent pas de ligne de vue. Les régiments de 20, je pense que c'est trop peu, je les mettrai par 25 ( il faut garder un max de rang intact avant d'arriver au contact) avec 2 détachements chacun dont un sacrifiable utilisé en écran contre le tir. Les canons et autres feu d'enfer ne servent à rien.Tu as pu t'en rendre compte toi meme la cavalerie légère ne sert à rien. La cavalerie lourde aussi à moins d'en prendre beaucoup pour compenser les pertes.
Dernière solution, un full cav, pour aller le chercher très vite au corps à corps mais c'est risqué...
En tous les cas bravo à toi pour ce sympathique rapport de bataille.
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MessageSujet: Re: 2000pts empire contre elfes sylvains   Jeu 27 Aoû 2009 - 1:50

sa liste ES est pourrie... je dis sa en tant que joueur ES moi-meme. contre les ES il faut impéraitevement sortir le TAV, qu'ils ont beaucoup de mal a gérer et son canon peut bien servir pour descendre un éventuel Homme Arbre.
sinon belle bataille.
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