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Le forum des joueurs de l'Empire à Warhammer Battle, 9e Âge et Age of Sigmar !


 
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 3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000)

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Druss
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Druss


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MessageSujet: 3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000)   3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000) Icon_minitimeDim 11 Mai 2008 - 21:06

Salut tout le monde,
J'ai cédé à la pression de mon ami et néanmoins adversaire bretonnien en acceptant d'affronter cette alliance, ce qui ne m'enchante guère.
J'ai besoin de vos conseils, estimés confrères impériaux.

Voici les listes :

Liste d'armée empire "Kaiserlich Waffe" : 3002 points

  • seigneur

    • 1 général de l'empire (201pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : héritage ancestral;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : destrier(15pts); bouclier(3pts); armure de plates complète(12pts); carapaçon(6pts);
      • objets magiques : épée de force (40pts); relique sacrée (45pts);

    • 1 seigneur sorcier (321pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 3;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); destrier(15pts); carapaçon(6pts);
      • objets magiques : Miroir de Van Horstmann (30pts); sceptre de pouvoir (30pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • héros

    • 1 capitaine porteur de la grande bannière (115pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); épée de puissance (15pts);

    • 1 prêtre-guerrier (126pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : armure lourde(4pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : orbe de tonnerre (30pts);

    • 1 sorcier de bataille (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 9 détachement hallebardiers (45pts) :

      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

    • 24 épéiste (169pts) :

      • coût : 24x6pts = 144pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 9 détachement hallebardiers (45pts) :

      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

    • 24 épéiste (169pts) :

      • coût : 24x6pts = 144pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 9 détachement épéiste (54pts) :

      • coût : 9x6pts = 54pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;

    • 24 lanciers (164pts) :

      • coût : 24x5pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(24pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);

    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 10 arbalétriers (85pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts);

    • 20 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (210pts) :

      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
      • équipement/options : prophète(10pts);

    • 9 détachement franche-compagnies (45pts) :

      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;

    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

  • unité spéciale

    • 19 joueurs d'épée (220pts) :

      • coût : 19x10pts = 190pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 5 escorteurs (113pts) :

      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : musicien(8pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • unité rare

    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 tank à vapeur (300pts) :

      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Liste d'armée empire "Schnellzug korps" : 1000 points

  • héros

    • 1 prêtre-guerrier (156pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : caparaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : armure de l'aube (35pts); symbole de sigmar (15pts);

  • unité de base

    • 11 chasseurs (115pts) :

      • coût : 11x10pts = 110pts
      • règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : arc; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts);

    • 6 ordres de chevalerie (198pts) :

      • coût : 6x23pts = 138pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : étendard d'acier (20pts);

    • 6 ordres de chevalerie (178pts) :

      • coût : 6x23pts = 138pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

  • unité spéciale

    • 6 pistoliers (132pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts); musicien(7pts);

    • 6 ordres de chevalier du cercle intérieur (221pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Le seigneur sorcier sera du domaine du métal et l'autre, je ne sais pas encore
Un centre composé de 5 unités d'infanterie avec certainement tous les persos excepté un PG destiné à l'unité de chevaliers du cercle intérieur.
On va être chargé par de nombreux fers de lance.
Sur une aile l'artillerie, avec les deux grand canons, les arbalétriers, les escorteurs. Je me disais qu' 1 unité de chevalerie de ce coté serait pas mal non plus.
Et sur l'autre flanc, les pistoliers et les deux autres unités de chevalerie dont celle du cercle intérieur

Je suis vraiment pas convaincu mais je crois que je pars un peu défaitiste
:'(:

devrais-je passer mon deuxième sorcier niveau1?
Le seigneur sorcier avec un sorcier de niveau 2 pour l'accompagner est-ce bien utile?
bref j'attend vos remarques pour remanier tout cela
Merci d'avance


Dernière édition par Druss le Ven 16 Mai 2008 - 19:34, édité 1 fois
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Fred
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MessageSujet: Re: 3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000)   3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000) Icon_minitimeDim 11 Mai 2008 - 23:59

Salut.

A priori, tu es déjà à peu près équipé contre ce que tu vas affronter:
-cavaleries lourdes pour l'elfe sylvain
-du tir F4 perforant, une unité indémoralisable et une tenace pour le bretonnien.

Pour ta magie, je garderait le niveau 2, tu risques d'en avoir besoin.

Ta liste n'est pas très claire au sujet des détachements. Elle donne l'impression que tu as donné des détachements aux flagellants. Vérifie que tu ne te sois pas trompé et précise à quelle unité se rattache chaque détachement. Mais tu peux aussi garder tous tes détachement en rattachant ceux de 5 tireurs aux arbalétriers.

Je te souhaite une table grande et peu encombrée, sinon tu vas avoir du mal à caser tout ce monde (et surtout les lignes de tireurs).
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Druss
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MessageSujet: Re: 3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000)   3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000) Icon_minitimeLun 12 Mai 2008 - 1:45

déjà merci Fred pour ta réponse.
Zut moi qui croyais qu'en personnalisant ma liste, elle serait plus clair, c'est loupé 3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000) Smiley_2
Les deux détachement de fin des unités de base vont avec les joueurs d'épées.
Les autres encadrent l'unité mère soit:

9 détachement hallebardiers
24 épéistes
5 détachement arquebusiers


9 détachement hallebardiers
24 épéistes
5 détachement arquebusiers


9 détachement épéistes
24 lanciers
5 détachement arquebusiers

Sinon les OM? Je crois que j'ai fait classique et que c'est bien...
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Kris de Valnor 62
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MessageSujet: Re: 3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000)   3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000) Icon_minitimeMar 13 Mai 2008 - 17:41

Salut,

J'aime bien ta liste qui ressemble un peu à ce que je fais à 2000pts au niveau tir/magie.

Par contre, quelques points:

-Ton déploiement devra être très réfléchi pour les lignes de vue de tes tireurs et en pensant au différences de portées.

Tu devrait obligatoirement à 4000pts avoir au moins deux Hochland pour sniper les demoiselles, héros et champions breto et le noble ou enchanteur sylvain. Là tu n'a pas grand chose contre un mec chiant à l'arrière.

-A réfléchir une batterie tonnerre de feu, il va y avoir du monde sur la table qui sera assez grande, le feu d'enfer ne tirera peut-être pasz vant le 2° ou 3° tour si pas de chance alors que même avec la dispertion, la batterie va toucher et si c'est des chavaliers......

-Garde ton magicien niveau 2 car plus de protection/dissipation et un sort sur un grosse table surtout s'il est génrateur de test, celà peut faire mal

-Un derniére chose, mais à c'est une tendance perso, peut-être pourrais-tu en changeant quelques équipements faire de ton général ou d'un prêtre
un gros bill qui peut casser de tout style avec la masse de Helstrum ou un Miroir au cas où tu rencontrerais un perso trop costaud mais si tu connais ton adversaire tu dois un peu savoir si tu recontreras cela ou pas.
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MessageSujet: Re: 3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000)   3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000) Icon_minitimeMar 13 Mai 2008 - 23:12

Merci kriss pour ta réponse

Spoiler:

Les détachement se trouveront au centre donc là pas de problème. Arbalétriers sur la colline avec canon.

Code:
Tu devrait obligatoirement à 4000pts avoir au moins deux Hochland pour sniper les demoiselles, héros et champions breto et le noble ou enchanteur sylvain. Là tu n'a pas grand chose contre un mec chiant à l'arrière.

sauf que j'ai pas d'unité d'arquebusier. je peux en mettre à mon champion escorteur...

Code:
-A réfléchir une batterie tonnerre de feu, il va y avoir du monde sur la table qui sera assez grande, le feu d'enfer ne tirera peut-être pasz vant le 2° ou 3° tour si pas de chance alors que même avec la dispertion, la batterie va toucher et si c'est des chevaliers......

pourquoi pas... je vais y réflêchir



Code:
-Un derniére chose, mais à c'est une tendance perso, peut-être pourrais-tu en changeant quelques équipements faire de ton général ou d'un prêtre
un gros bill qui peut casser de tout style avec la masse de Helstrum ou un Miroir au cas où tu rencontrerais un perso trop costaud mais si tu connais ton adversaire tu dois un peu savoir si tu recontreras cela ou pas.

Son genéral sera gros bill. Pour le reste , ceux sont des humains. et puis je n'ai pas de chance! Quand j'espère que mon général sera fort, il ne touche jamais 3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000) 1256243605
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Victoire mineure!
3000 points contre 2000, c'est pas mal 3000+1000 vs Bretonnie(3000) et Elfes sylvains(1000) Smiley_2
J evais essayer de faire un petit rapport de bataille
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