En V6 c'était bel et bien le cas: une unité ennemie placée au point d'entrée empêchait l'unité de revenir en jeu et celle-ci comptait comme perte si elle était pas de retour à la fin de la partie.
En v7 cet abus a été corrigé: l'unité doit revenir à partir du point de sortie, et si pour une raison ou une autre c'est impossible elle revient en jeu à la position la plus proche possible du point de sortie. Donc elle reviendra en jeu à plus d'un ps de l'unité occupant son point de sortie.
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Blague ulricane :
Quelle différence y a-t-il entre un poulet et un sigmarite?
Un neurone!!!