Le Conseil Impérial
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 1500pts polyvalente

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Otto Bus
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Otto Bus


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MessageSujet: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeVen 15 Jan 2010 - 21:42

Liste d'armée empire "Albion" : 1502 points

  • héros

    • 1 capitaine (108pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts);
      • objets magiques : amulette pourpre (20pts); épée de puissance (15pts); bouclier enchanté (15pts);

    • 1 prêtre-guerrier (142pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); destrier(10pts);
      • objets magiques : anneau de feu maudit (30pts);

    • 1 sorcier de bataille (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);


  • unité de base

    • 10 détachement hallebardiers (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

    • 10 détachement hallebardiers (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

    • 20 épéiste (145pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 20 épéiste (145pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 10 arquebusiers (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 10 arbalétriers (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;

    • 5 ordres de chevalerie (180pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);


  • unité spéciale

    • 5 pistoliers (97pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 mortier (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;


  • unité rare

    • 10 bande de flagellants (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;



Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net[/u][/b]

Niveau stratégie c'est assez simple ^^. Le prêtre-guerrier dans la cavalerie sur un flanc, les pistoliers et les flagellants sur l'autre. Les épéistes avec leurs détachements tiennent le centre accompagnés du capitaine et du sorcier. Le tout pendant que mes unités de tirs affaiblissent le tout.

Par contre je me demande si remplacer les flagellants par des chasseurs se serait mieux ?

Dans tout les cas merci d'avance =)
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julo62
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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeSam 16 Jan 2010 - 0:55

Bien le bonsoir!

Vu le type d'armée, quelques petites choses :
Otto Bus a écrit:
unité spéciale



5 pistoliers (97pts) :



coût : 5x18pts = 90pts

règles spéciales : cavalerie légère;

équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;

équipement/options : musicien(7pts);



1 grand canon (100pts) :



coût : 1x100pts = 100pts

règles spéciales : canons;

équipement de base : 3 servants; arme de base;



1 mortier (75pts) :



coût : 1x75pts = 75pts

règles spéciales : mortier;

équipement de base : 3 servants; arme de base;


RAS, polyvalent et très impérial!

Otto Bus a écrit:
5 ordres de chevalerie (180pts) :



coût : 5x23pts = 115pts

équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;

équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

objets magiques : bannière de guerre (25pts);

Si tu veux caser un perso là dedans, vire le champion, sinon pas de attention messire Sad

Otto Bus a écrit:
10 bande de flagellants (100pts) :



coût : 10x10pts = 100pts

règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;

équipement de base : fléau;

Si c'est pour tenir, c'est pas le bon format, par 5 en colonne avec un prophète ou par 15 minimum. Si c'est pour impacter ça va, 7 en 1ère ligne et 3 en 2nd pour les sacrifices!
N'oublie pas qu'avec le PG, ils sont en base, tu peux donc choisir autre chose en rare!

Enfin, et j'insiste, la V7 encourage les persos à être monté, même dans l'infanterie. Pour le prix du bouclier enchanté, tu pourrais avoir un destrier caparaçonné, et garder la possibilité de faire de ton capichef une sorte de speedy!

Sans quoi, bon amusement!!

Bien à toi.
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Turgon
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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeSam 16 Jan 2010 - 1:57

Bonsoir :),

J'aime bien ton armée. Classique certes mais elle représente très bien la stratégie impériale comme on le voit dans le fluff. En tout cas, elle doit avoir fière allure sur la table.

Les unités de base sont classiques et sympas. Tu peux toujours faire passer tes épéistes à 21 par régiment pour les tests de panique. Le bouclier sur les hallebardiers en détachement te permet d'avoir une 4+ au càc si tu n'utilise pas l'hallebarde, ce qui peut réduire l'impact des ripostes.
Citation :


Otto Bus a écrit:
5 ordres de chevalerie (180pts) :



coût : 5x23pts = 115pts

équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;

équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

objets magiques : bannière de guerre (25pts);


Si tu veux caser un perso là dedans, vire le champion, sinon pas de attention messire Sad

+1 ou alors fait passer le nombre de chevaliers à 6. Mais de toute façon, le champion chevalier est peu souvent intéressant amha dans de telles unités.

Citation :
Par contre je me demande si remplacer les flagellants par des chasseurs se serait mieux ?

Eh bien, ils sont très différents. Les flagellants ont l'avantage de servir à la plupart de tes parties. Ils peuvent te faire gagner un tour entier en protégeant un de tes flancs ou se jettant dans un combat impliquant une autre unité (mais faut faire gaffe dans ce genre de situations). Les chasseurs sont surtout utile pour ralentir les unités adverses, voire s'occuper des adversaires légers. Vu que tu n'as pas une armée très mobile, je te conseille les flagellants pour tenir tes positions mais si tu compte envoyer tes chevaliers et tes fantassins au charbon, les chasseurs sont peut être plus utiles. A voir donc.

Citation :
Enfin, et j'insiste, la V7 encourage les persos à être monté, même dans l'infanterie. Pour le prix du bouclier enchanté, tu pourrais avoir un destrier caparaçonné, et garder la possibilité de faire de ton capichef une sorte de speedy!

Et ça permet aussi de quitter un corps à corps trop risqué. En plus, c'est class les chefs à cheval qui dirigent la piétaille (même si c'est dur à aligner quand on forme les régiments).

A+
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julo62
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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeSam 16 Jan 2010 - 2:06

Turgon a écrit:
(même si c'est dur à aligner quand on forme les régiments)
+1, c'est même une pitié! s'ils veulent 2 tailles de socles différentes pour la PU=1, alors pourquoi pas 2 socles PU=2!
Car c'est vrai qu'un beau gosse à dada en train de mener ces rustres de fantassins impériaux, ça pourrait en jeter, alors qu'instable sur les socles des piétons adjacents, ça le fait pas trop!!
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Otto Bus
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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 2:58

Déjà merci 1500pts polyvalente Icon_wink

Citation :
Les unités de base sont classiques et sympas. Tu peux toujours faire passer tes épéistes à 21 par régiment pour les tests de panique.

T'en fais pas, il y aura les persos dedans ça nous fera bien 21 gus ^^.

Citation :
Enfin, et j'insiste, la V7 encourage les persos à être monté, même dans l'infanterie. Pour le prix du bouclier enchanté, tu pourrais avoir un destrier caparaçonné, et garder la possibilité de faire de ton capichef une sorte de speedy!

Le côté speedy me plait pas trop après tout il faut qu'il donne son commandemant et puis j'aime l'idée que mes persos soit comme leurs hommes => dans la mouise et à pieds 1500pts polyvalente Smiley5

Citation :
Si tu veux caser un perso là dedans, vire le champion, sinon pas de attention messire Sad

J'espère que tu te trompes parce que sinon c'est les flagellants qui vont profiter d'un champion 1500pts polyvalente Smiley_2

Citation :
En tout cas, elle doit avoir fière allure sur la table.

Et pas qu'un peu... 1500pts polyvalente Smiley_1

Citation :
Et ça permet aussi de quitter un corps à corps trop risqué.

Je viens de faire une pause avec mon full gobz et voilà des idées très gobz >< ^^

Citation :
Si c'est pour impacter ça va, 7 en 1ère ligne et 3 en 2nd pour les sacrifices!

Tu as dû lire dans mes pensées 1500pts polyvalente Smiley8
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Hariwald
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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 3:22

Citation :
Citation:
Si tu veux caser un perso là dedans, vire le champion, sinon pas de attention messire Sad

J'espère que tu te trompes parce que sinon c'est les flagellants qui vont profiter d'un champion

Il ne se trompe pas 1500pts polyvalente Smiley_2
5 chevaliers avec champion+perso...et bah le prêtre est ciblable. Donc en effet, au revoir le champion chevalier et bonjour celui des flagellants ^^

Au passage...j'accroche pas trop à l'amulette pourpre sur le capitaine (surtout à ce format...et puis la 6+...). M'est d'avis que l'anneau de volans serait pas mal et apporterait un beau plus à ton dispositif magique offensif.
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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 14:35

Citation :
Il ne se trompe pas 1500pts polyvalente Smiley_2
5 chevaliers avec champion+perso...et bah le prêtre est ciblable. Donc en effet, au revoir le champion chevalier et bonjour celui des flagellants ^^
Va pour le prophète alors 1500pts polyvalente 852402

Citation :
Au passage...j'accroche pas trop à l'amulette pourpre sur le capitaine (surtout à ce format...et puis la 6+...).


Cette amulette est tout simplement fabuleuse (bon j'exagère un peu mais bon... ^^) mais surtout de plus en plus d'armées obligent à faire des tests sur des caractérisques et puis l'invu à 6+ lui a sauvé la vie plus d'une fois 1500pts polyvalente Smiley8

Citation :
M'est d'avis que l'anneau de volans serait pas mal et apporterait un beau plus à ton dispositif magique offensif.

4 sorts par tour, en comptant la prière,c'est déjà pas mal mais avec un 5ème je crache pas dans la soupe non plus donc j'enlève un PAM et puis c'est bon 1500pts polyvalente Smiley_2

Ca nous fait (avec la stratégie qui reste la même):

Liste d'armée empire "Albion" : 1501 points

  • héros

    • 1 capitaine (108pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts);
      • objets magiques : amulette pourpre (20pts); épée de puissance (15pts); bouclier enchanté (15pts);

    • 1 prêtre-guerrier (142pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); destrier(10pts);
      • objets magiques : anneau de feu maudit (30pts);

    • 1 sorcier de bataille (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : anneau de volans (20pts); parchemin de dissipation (25pts);


  • unité de base

    • 10 détachement hallebardiers (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

    • 10 détachement hallebardiers (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

    • 20 épéiste (145pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 20 épéiste (145pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 10 arquebusiers (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 10 arbalétriers (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;

    • 5 ordres de chevalerie (164pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);


  • unité spéciale

    • 5 pistoliers (97pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 mortier (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;


  • unité rare

    • 11 bande de flagellants (120pts) :

      • coût : 11x10pts = 110pts
      • règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
      • équipement/options : prophète(10pts);



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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 15:02

Salut à toi.

Contrairement à Hari, qui est un fan de l'anneau de Volans, je ne l'utilise presque jamais. Par contre, l'amulette pourpre, je suis un peu d'accord avec toi, Otto, est un OM pas si anecdotique que ça!

Mais là on entre dans le détail du domaine de l'infime!

Donc, tout ça m'a l'air consciencieusement préparé, offrant toute la jouabilité qu'il faut...

Y'a plus qu'à y aller!!

Bon amusement, A+!
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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 16:28

Disons que pour un budget modeste (niveau objet de sort c'est souvent du 30pts) et dans une optique magie offensive, l'anneau reste très intéressant.

Si on choisit le domaine du feu, on est quasiment sûr d'avoir un sort offensif.

L'amulette pourpre...je ne sait quoi en penser. La 6+ invul, moi je trouve ça toujours marrant parce que quant elle sort c'est toujours un grand moment.
L'autre avantage qu'elle apporte est plus anecdotique et sera moins souvent utile sauf dans des cas précis (magie de slaanesh par exemple).

Enfin, ça reste utile quand même hein. C'est juste que perso quand j'ai le budget je débloque la cape blanche 1500pts polyvalente Smiley_2
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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 17:19

Hariwald a écrit:
Disons que pour un budget modeste (niveau objet de sort c'est souvent du 30pts) et dans une optique magie offensive, l'anneau reste très intéressant.

Si on choisit le domaine du feu, on est quasiment sûr d'avoir un sort offensif.

C'est quelque chose que j'essaierai lorsque je retenterai de la magie offensive!
J'avais peut-être tendance à attendre trop de cet objet. Mais en appoint d'une magie basée sur les projos, c'est vrai que ça doit pouvoir le faire.

Peut-être que dans une magie de soutien, ça fonctionnerait aussi avec le domaine de la bête.

A+
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MessageSujet: Re: 1500pts polyvalente   1500pts polyvalente Icon_minitime

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