- Thaniriel a écrit:
[*]1 prêtre-guerrier (129pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
- équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
- équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); destrier(10pts);
- objets magiques : armure de fer météorique (25pts);
Mon prêtre guerrier va rejoindre les Joueurs d'épées afin de leur faire bénéficier de sa "Haine".
Vu qu'il a le plus fort commandement, c'est le général d'armée. Il est taillé pour booster la cavalerie lourde, pas les Joueurs d'Epée qui n'ont absolument aucun besoin du gugus: même Cd, ils sont nombreux donc pas très sensibles à la peur, ils sont déjà tenances et dans les 12" de la GB donc la prière qui rend indémoralisable est est inutile avec eux, c'est de l'infanterie dont ils sont là pour tenir leurs positions ce qu'ils seront incapables de faire en étant haineux car la haine les obligera à faire une poursuite, ce qui va complètement désagréger ta ligne de bataille et permettre à ton adversaire d'envoyer les joueurs d'épée dans la pampa pendant qu'il tombera sur les flancs des épéistes, invalidant du coup la bannière du griffon...
- Thaniriel a écrit:
[*]1 sorcier de bataille (139pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : carapaçon(4pts); destrier(10pts); niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
[/list]
Outre l'inutilité flagrante du destrier (et donc du caparaçon), soit tu le boostes en magie (donc tu lui mets deux pierres de pouvoir et le niveau 2) soit tu t'en sers de défenseur (niveau 1 avec 2 PAM).
Là il a le cul entre deux chaises, le niveau 2 ne sert qu'à assurer de passer un sort en balançant 3 dés. Si tu veux en faire un sorcier polyvalent, met le niveau 2 avec 1 PAM et 1 pierre de pouvoir, c'est mieux.
- Thaniriel a écrit:
[*]8 détachement épéiste (48pts) :
- coût : 8x6pts = 48pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
Dans une optique "Altdorf Polyvalente", prend plutôt des détachements de hallebardiers en leur donnant des boucliers. Ca fera le même prix, et tu auras le choix selon les adversaires entre avoir une sauvegarde 4+ et F3 ou sauvegarde 6+ et F4.
- Thaniriel a écrit:
[*]5 détachement arquebusiers (40pts) :
- coût : 5x8pts = 40pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
[*]5 détachement arquebusiers (40pts) :
- coût : 5x8pts = 40pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
C'est tout ce que tu as en tir??? T'arriveras à rien avec si peu! Essaie de les monter à 8 ou 10 par détachement, là au moins tu arriveras un tant soit peu à gérer les cavaliers ou péter un rang dans les infanteries.
- Thaniriel a écrit:
[*]5 ordres de chevalerie (175pts) :
- coût : 5x23pts = 115pts
- équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
- équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
- objets magiques : étendard d'acier (20pts);
[/list]
L'étendard d'acier, c'est du tout bon! Avec en plus le prêtre dans l'unité, ça donnera du punch en plus de la rapidité ^^ La haine est un défaut avec l'infanterie mais avec les chevaliers non: relancer les foirages compense l'absence de rangs et de PU, sans compter que les chevalier contrairement à l'infanterie ont tout intérêt à poursuivre et se retrouver dans le dos des lignes adverses, ou à impacter le flanc d'une autre unité après poursuite/charge irrésistible.
MAIS ton unité est mal conçue ce qui la fragilise. N'oublie pas en effet que pour tout ce qui concerne les tirs, le champion est considéré comme personnage et non comme figurine de base. Donc en fait ton unité, sans le prêtre, est composée d'un perso et 4 figurines de base... ce qui fait qu'il n'y a pas d'attention messire, laissant ton champion ou même ton général (si tu suis mes conseils) à la mercie du premier boulet de canon venu.
Soit tu vires le champion, soit tu rajoutes un chevalier. Mieux: vires le champion, rajoute un chevalier à la place et refile le miroir de van horstman au général, comme ça en cas de défi son adversaire sera bien dans la merde ^^
- Thaniriel a écrit:
[*]unité spéciale
Tu joues en 1500 points, donc c'est 3 unités spéciales maximum. Toi tu en as 4.
- Thaniriel a écrit:
- 25 joueurs d'épée (280pts) :
- coût : 25x10pts = 250pts
- règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
- équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
Yabon! ^^
- Thaniriel a écrit:
- 5 pistoliers (97pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
- équipement/options : musicien(7pts);
Yabon aussi! Même si ça mériterait l'ajout d'un escorteur avec pistolet à répétition, mais c'est pas trop grave!
Reste donc un seul choix libre:
- Thaniriel a écrit:
- 1 grand canon (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 1 mortier (75pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : mortier;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
[/list]
Même si j'aime beaucoup les mortiers, je te conseille plutôt de concerver le canon qui pourra casser à peu près n'importe quoi et fera tout de même 4 morts ou plus sur les pavés d'infanterie. Le mortier, lui, n'est utile que contre l'infanterie, c'est beaucoup moins polyvalent.