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 Les valées d'Eradad

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Hans von Fahnenbrazt
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MessageSujet: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeLun 29 Oct 2007 - 14:50

Voici une liste d'armée que je souhaite créer voici un petit apercu:

Citation :


Seigneurs :
Noble
Saint Homme**

Héros :
Traqueur
Maître chasseur
Ermite**

Troupes :
Milices
Chasseurs
Pisteurs
Chevaliers des vallées*
Hommes d’armes*

Spéciales :
Chasseurs loups
Chasseurs faucons
Chasseurs ours
Baliste*


Rare :
Bête des vallées
Chevaucheur d’Isard


*Une unité seulement par tranche de 1000 pts.
** Les saints hommes, et ermites sont des sorciers pouvant utiliser les domaines des cieux, de la vie, de la bête ou de la magie d’Eradad.

A la base c'est une armée composée esentiellement de montagnard qui vivent dans un royaume reculé dans les montagnes faisant la frontière entre l'Estalie et la Bretonnie.

Je vous ferai suivre un descriptifs de chaque unité.
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Hans von Fahnenbrazt
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeLun 29 Oct 2007 - 18:43

pour l'instant voilà les troupes de bases.


Citation :


Milices : ce sont de jeunes hommes en quête d’aventure et qui n’ont pas encore d’expérience de la chasse en montagne. Ils sont équipés de manière sommaire et constituent la piétaille des armées d’Eradad.

Chasseurs : ce sont des hommes aguerris qui ont la connaissance du terrain et une certaine expérience des la guerre. Ils rêvent de rentrer dans une des trois castes de chasseurs spécialisés.

Pisteurs : Les pisteurs sont de vieux chasseurs expérimentés qui connaissent la montagne comme leur poche et qui savent se dissimuler habilement pour poursuivre leur gibier. Sur le champ de bataille nul n’est à l’abri de leurs flèches.

Hommes d’armes : Ce sont des soldats de métiers, la garde des nobles des vallées. Ils sont équipés du meilleur matériel que puissent fournir le palais. Ils sont issus de la petite noblesse ou de soldats du rang qui se sont distingués au cour d’une bataille. Leur plus grand rêve est de faire partie des chevaliers des vallées.

Chevaliers des vallées : Ce sont les fils de la haute noblesse d’Eradad, ils constituent la garde rapproché des nobles. Ils ont maintes fois sauvés le royaume d’Eradad et leurs charges glorieuses ont réduits foules d’ennemis. Ils sont équipés de lourde armure vieille de plusieurs siècles ayant appartenu à leurs ancêtres.

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Karl Von Lugen
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeLun 29 Oct 2007 - 18:58

C'est assez sympa comme idée.
je presume qu'il y aura beaucoup d'archers et d'eclaireur
Il n'y a pas de cavaliers leger?
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeLun 29 Oct 2007 - 19:04

Ah oui, les cavaliers légers...
Je sais pas, il me faut une inspiration ma.
Y é bésoin d'oune idée magnifiquo.

Bon, en fait j'aurais juste besoin d'un idée et fluff. En fait les seuls cavaliers légers sont en rare avec CC5 et CT5 donc voilà quoi.
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeLun 29 Oct 2007 - 19:26

Des cavaliers Kurnous humains Les valées d'Eradad 529722683 .
Je verrai bien une mega armée de milicien ou il ont tous les memes armes(dans le sens ou il sont plus disiplinés).
Beaucoup d'archers,des eclaireurs,quelques bon regiemnt.
Une autre idée assez sympa que j'ai deja eu ce serai des archers-mortier.
Je m'explique:un regiment d'archers qui tire en cloche et qui a le meme fonctionnement qu'un mortier mais sans le -1 a la sauvegarde.
Plus d'archers tirent et plus ont a de chance de tuer.
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeSam 3 Nov 2007 - 23:16

Je veuuuuuxxxx!!!!

Ca c'est de l'idée qui déchire, encore plus qu'un coup de hache dans le bas ventre!

Je fais en ce moment un sujet à long terme sur le warfo: une armée de l'empire à vocation chasseur.
J'aime donc fortement ton idée. Pour te dire, j'avais hésié à me lancer dans les elfes sylvains, dont le background fait plus chasseur justement.

Donc,*_*

la suite, la suite, la suite, la suite, la suite, etc...
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeMer 7 Nov 2007 - 15:56

Citation :
Chasseurs loups : La guilde des chasseurs de loups est un des clans de chasseurs les plus célèbre, comme toute les autres guildes elles puisent leurs effectifs chez les chasseurs endurcis qui vivent en haut des montagnes. Ces guerriers combattent avec deux grands cimeterres, ils sont rapides et agile. Pour leur initiation, les jeunes chasseurs doivent partir dans la montagne traquer un loup puis revenir au castel vêtu de sa peau. Durant le combat ils en usent pour se protéger des coups et des tirs fouettant l’air de ses griffes, lacérant l’ennemi de leurs lames. Au-delà de 35 ans un chasseur loups est renvoyé de ses fonctions car la guilde a uniquement besoin de membre au bras fort et rapides, tout comme le reste d’ailleurs.

Chasseurs ours : Ils sont les guerriers les plus brutaux des vallées d’Eradad, équipés de grande hache à deux mains et vêtus de fourrure d’Ours. Comme les chasseurs loups leur rite initiatique consiste à ramener la dépouille d’un ours à leur commanderie. Mais cela ne suffit pas pour devenir chasseurs ours, ils ont une grande quantité d’épreuves différentes et chaque chasseur doit en choisir dix parmi celles-ci. Les chasseurs ours sont des personnes solitaires qui ne se rassemblent que pour guerroyer ou festoyer. Ils ont un sens de l’honneur encore plus pointu que le plus noble des paladins de Bretonnie.

Chasseurs faucons : Grands archers pragmatiques les chasseurs faucons sont les meilleurs archers de toutes les vallées d’Eradad. Mais leur grande particularité réside dans leur capacités à apprivoisés des faucons pour les envoyés au combat. Ce sont souvent eux qui restent pour retarder l’avancée de l’ennemi. C’est sûrement pour cela qu’ils n’ont cure des soucis de leur prochain car ils savent que lui n’aura aucune considération envers le chasseur. Pour le reste, leurs talents d’éliminateurs à distance les places au dessus de tout les archers humains du vieux mondes.

Balistes : Les balistes d’Eradad appartiennent toutes au roi et ce sont de vieilles machines séculaires trouvé dans les grottes de montagnes. Elles devaient sans doute appartenir aux nains. Le roi ne les concède pas à la légère car elles lui sont très précieuses. La plupart de chasseurs dédaignent ces armes car ils considèrent que c’est reproduire l’âme même d’un chasseur par un assemblage de bois et de métal. C’est pour ces raisons qu’il est rare d’en trouver dans les armées d’Eradad. Néanmoins leur fiabilité et leur précisions font qu’elles sont de plus en plus utilisés.
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeMer 7 Nov 2007 - 19:13

J'aime bien Les valées d'Eradad Smiley_2 .
Ue idée que j'ai pour les chasseurs faucon serai qu'ils peuvent tirer a l'arc mais aussi(en plus)il pourrait envoyer un faucon quiaurait xportee,force 3et touche auto un peu comme Aldebrand.
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeJeu 8 Nov 2007 - 16:32

Pour les faucons en fait ils attaquent pendant la phase de mouvement des chasseurs.
Je pense aussi faire une règle de tir de volée comme dans le seigneurs des anneaux et comme le suggérait Hariwald.


Citation :


Bêtes des vallées : de nombreuses espèces de monstre et de créature géante peuplent les montagnes d’Eradad. Les plus communs sont les loups géants, mais il en existe de toutes sortes : des aigles géants, des serpents d’Alazerba ou des lions d’or. Ces monstres sont présents dans toute la mythologie d’Eradad et ils symbolisent les envoyés des dieux.

Chevaucheurs d’Isard : Il s’agit de l’élite d’Eradad, ces hommes sont les descendants de grande famille de chasseur et ils constituent la véritable noblesse d’Eradad appelée les « Hauts anciens ». Ils partent au combat montés sur des Isard, leurs lances scintillant pendant leur charge glorieuse et leurs flèches pénètrent dans les failles des armures. Ces guerriers d’élite sont à même de se débarrasser des meilleurs combattant.

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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeJeu 8 Nov 2007 - 21:49

Citation :


Traqueur : Un traqueur est un archer professionnel, en général il s’agit d’un ancien pisteur. Les traqueurs mènent les contingents d’éclaireur au sein des lignes ennemis et abattent leur cible de quelques flèches ajusté. Ils excellent dans l’art de l’infiltration et de l’assassinat à distance mais ils sont aussi d’excellents guides pour les pisteurs et les archers.

Maître chasseur : Ce sont les meilleurs combattants, issus du rang ou de la noblesse. Ils commandent souvent les petits contingents de chasseurs d’Eradad dans leurs missions et servent d’intermédiaire entre les soldats et les généraux. Ce sont souvent des hommes ouvert et sympathique, ils appartiennent souvent à une caste de chasseurs bien précises : chasseurs loups, chasseurs ours, chasseurs faucon ou chevaucheur d’Isard.

Ermite : Les ermites sont de vieux moines reclus dans la montagne et ce sont d’excellents sorciers. Ils connaissent toute l’histoire d’Eradad et sont en étroite liaisons avec les esprits des vallées et des chevaucheurs d’Isards. Durant la bataille ils appuient les archers de leur magie et protègent l’armée des attaques magiques ennemies. Il fut un temps où ils étaient nombreux mais maintenant, de plus en plus de ces grands hommes disparaissent, et les esprits des vallées pleurent leurs pertes.

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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeMer 14 Nov 2007 - 0:02

Citation :


Noble : Ce sont les généraux d’Eradad, issus des différentes noblesses d’Eradad, ce sont d’excellents meneurs d’hommes et des adversaires redoutables. Tout comme les maîtres chasseurs ils appartiennent à une des différentes castes de chasseurs ou sont des envoyés du roi. Leur présence au combat est rare car leur amour propre leur interdit de venir pour n’importe quelle broutille ; mais sur le champ d’honneur leur présence fait trembler même le plus fou des nains ou le plus têtu des orques car leur sang noble ,dit on, est capable d’influencer le cour de choses, et certains sont mêmes capables de voir dans l’avenir.

Saint homme : Il est très rare de croiser une de ces personnes car ils vivent tout en haut des pics balayés par la neige et le vent. Ils ne se nourrissent jamais et leur corps immaculé brille d’une aura protectrice. Ces hommes, semble-t-il, sont immortels et les envoyés même des dieux. Aucun coup ne les atteints et leur présence sur le champ de bataille est si rare que l’on peut compter sur les doigts d’une main leurs intervention. Leur présence rend la victoire inéluctable car les dieux sont avec eux. Durant le reste de leur vie ils restent cloîtrés dans leur grotte à prier pour le salut des âmes d’Eradad.

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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeMer 14 Nov 2007 - 0:46

Le saint homme,se serait plutot quoi?
Un combattant,un sorcier,un perso?
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeMer 14 Nov 2007 - 19:09

Le saint homme est un seigneur sorcier dans le genre "défense magiqu: buveur de sang".

Sinon,, je ferais bientôt les régles spéciales et profils.
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeSam 24 Nov 2007 - 12:21

Citation :


Milice : 3pts/fig




M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
4
2
3
3
3
1
3
1
7


Equipment: Arme de base, fronde.

Options:

-Un milicien peut devenir musicien (+ 6 pts)

-Un milicien peut devenir champion (+ 6 pts) (+1 A ou +1 CT)

-Un milicien peut devenir (+ 8 pts)

-Peut avoir une arme de base additionnelle (+ 1 pts) ou un bouclier (+ 1 pts) et/ou une armure légère (+ 1 pts).



Dernière édition par le Sam 1 Déc 2007 - 11:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeSam 24 Nov 2007 - 12:22

Citation :


Chasseur : 5pts/fig




M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

4

3

3

3

3

1

3

1

7



Equipement : Arme de base, arc.

Options :

-Un chasseur peut devenir pisteur pour (+6 pts)

-Peut être équipé d’armure légère (+1 pts) et/ou d’un arc long (+2 pts)

Règle spéciale :

Tir de volée : toute unité d’archer, traqueur ou chasseur faucon, ayant une puissance d’unité de 10, peut effectuer un tir de volée au lieu d’effectuer une phase de tir normale. Pour effectuer un tir de volée estimez un distance à comprise entre 10 et 36 pas de l’unité, placez un pion à cet endroit. Ensuite lancez le dé d’artillerie et de dispersion et déplacez le pion de la distance indiquée par le dé d’artillerie dans la distance indiquée sur le dé de dispersion (si le dé indique un misfire ou un Hit, laissez le pion à sa place). Centrez le petit gabarit sur le pion et toute les figurines couvertes par le gabarit sont touchés automatiquement, celles partiellement recouverte sont touchés sur 4+. Effectuez ensuite les jets pour blesser et les sauvegardes normalement (avec une force de 3). Avec une puissance d'unité supérieur à 15 on utilise le grand gabarit. Il suffit qu'une seule figurine de l'unité voit la cible pour pouvoir la frapper.



Dernière édition par le Jeu 3 Jan 2008 - 12:00, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeSam 24 Nov 2007 - 15:28

Pas mal l'idée du tir de volée,j'y avais deja penser acex un gabarit mais pas de regle presice.
Il y a juste un truc,disais que (exagerement) il y ai 50archers qui font un tir de volée,il auront la meme efficacite que 10?!
Je dirais que si 'on tire avec dis archers ont fait 10touches sur les unites qui ont ete toucher et si il y en avait 50 c'est 50touches.
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeSam 24 Nov 2007 - 20:00

J'avais oublié un truc.
Avec une puissance d'unité supérieur à 15 on utilise le grand gabarit.Il suffit qu'une seule figurine de l'unité voit la cible pour pouvoir la frapper.

Considerez ce lignes comme un Erata officiel du concepteur de l'armée.
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeSam 1 Déc 2007 - 12:06

Voilà la nouveauté et on finit en beauté les troupes de bases:


Citation :
Pisteur : 7pts/fig.


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

4

3

4

3

3

1

3

1

7



Equipement : arme de base, arc long.

Options :

-Un Pisteur peut devenir Pisteur ainé (+6 pts) (gagne +1CT)

-Un pisteur peut devenir Traqueur (+50 pts), le traqueur ne compte pas dans le nombre limite de héros mais il ne peut prendre ni armure ni arme magiques (sauf une arme de tir).

-Toute l’unité peut être promu 1ère classe pour (+2pts)

-Peut être équipé d’armure légère (+1 pts)

Règles spéciales :

Tirailleurs

Tirs de volée

Eclaireur (uniquement pour les 1ères classes).


Dernière édition par le Jeu 3 Jan 2008 - 12:00, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeSam 1 Déc 2007 - 12:07

Citation :
Hommes d’armes : 6 pts/fig.


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

4

4

3

3

3

1

4

1

7


Equipement : arme de base, hallebarde, armure légère

Options :

-Un homme d’arme peut devenir champion (+1A pour +8pts)

-Un homme d’arme peut devenir porte étendard (+6pts)

-Un homme d’arme peut devenir musicien (+6 pts)

-Toute l’unité peut être équipé de bouclier (+1pts/fig) et/ou passée première classe (+3pts/fig pur +1F).


Dernière édition par le Jeu 3 Jan 2008 - 12:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitimeSam 1 Déc 2007 - 12:07

Citation :
Chevaliers des vallées 23 pts/fig.


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

4

4

3

3

3

1

4

1

8


Equipement : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier.

Monture : destrier caparaçonné.

Options :

-Un chevalier peut devenir champion (+1A pour +16 pts)

-Un chevalier peut devenir porte étendard (+16 pts)

-Un chevalier peut devenir musicien (+8 pts)

-L’unité peut devenir première classe (+4 pts/fig. +1F)

Règles spéciales :

Tenaces


Dernière édition par le Jeu 3 Jan 2008 - 12:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les valées d'Eradad   Les valées d'Eradad Icon_minitime

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