Le Conseil Impérial
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LE-DUC
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LE-DUC


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MessageSujet: Liste tournois à 2500 pts   Liste tournois à 2500 pts Icon_minitimeMar 24 Fév 2009 - 18:54

Liste d'armée empire "empire" : 2497 points

  • seigneur

    • 1 archidiacre de Sigmar (295pts) :

      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : autel de la guerre de Sigmar(100pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); orbe de tonnerre (30pts); épée de bataille (15pts);

  • héros

    • 1 prêtre-guerrier (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : icone de magnus (25pts); lame de morsure (5pts);

    • 1 sorcier de bataille (144pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : carapaçon(4pts); destrier(10pts); niveau 2(35pts);
      • objets magiques : sceptre de pouvoir (30pts);

    • 1 sorcier de bataille (149pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : carapaçon(4pts); destrier(10pts); niveau 2(35pts);
      • objets magiques : baton de sorcier (10pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 arquebusiers (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 10 arquebusiers (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 10 franches-compagnies (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : milice;
      • équipement de base : deux armes de base;

    • 5 ordres de chevalerie (115pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;

    • 5 ordres de chevalerie (115pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;

    • 7 ordres de chevalerie (201pts) :

      • coût : 7x23pts = 161pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

  • 20 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (200pts) :

    • coût : 20x10pts = 200pts
    • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
    • équipement de base : fléau;

[*]unité spéciale

  • 5 pistoliers (97pts) :

    • coût : 5x18pts = 90pts
    • règles spéciales : cavalerie légère;
    • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
    • équipement/options : musicien(7pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • 6 ordres de chevalier du cercle intérieur (221pts) :

    • coût : 6x26pts = 156pts
    • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
    • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
    • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

[*]unité rare

  • 1 canon feu d'enfer (110pts) :

    • coût : 1x110pts = 110pts
    • règles spéciales : feu d'enfer;
    • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • 1 tank à vapeur (300pts) :

    • coût : 1x300pts = 300pts
    • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
    • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;



Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


*Salut voila les restrictions pour le tournoi:
Restrictions particulières:

- Pas triplement du même choix de héros
- Pas de triplement de choix spécial
- Pas de doublement de choix rare (sauf pour les Hauts-Elfes qui ne peuvent pas tripler leurs choix rares).

Les armées sont limitées à l'utilisation de 9 dés de pouvoir et de dissipation. Un objet de sort compte pour 1, les suivants pour deux. La présence de parchemin compte pour 1 pour le premier, puis pour 2 pour les suivants lors de toute la partie.

*Voila j'aimerais avoir votre avis sur cette liste d'armée en sachant que moi même je me pose des questions sur la présence du feux d'enfer dans ma liste et du fait que d'habitude j'utilise l'orbe tonnerre contre les volants et que cette fois si j'ai mis le sceptre de pouvoir. Quand pensez-vous?
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Hariwald
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Hariwald


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MessageSujet: Re: Liste tournois à 2500 pts   Liste tournois à 2500 pts Icon_minitimeMar 24 Fév 2009 - 21:18

Ah bah c'est du sale....

6 DdP+3 prières+1 objet de sort
7 DdD.

Un petit bémol sur l'équipement du sorcier avec sceptre de pouvoir. Je lui vois pas trop d'intérêt en fait. Voire aucun...à mon humble avis, un PAM au moins est indispensable.
L'équipement de l'archidiacre est pas mal (l'orbe de tonnerre, les dragons vont aimer^^) j'aurais juste mis une bête arme lourde, ou une épée de puissance. Pas de miroir, c'est bien , ça change^^

Niveau artillerie: feu d'enfer, TAV, 2 canons, ça passe, c'est polyvalent ça fait mal.

Niveau tir, bien aussi. Je vois juste mal l'intérêt des 10FC...et des 2*5 cavaliers tout nus. Je suppose que les flagellants retiennent les grosse unités adverses et que les cav le prennent de flanc mais je les trouve légères. Une de 6 correctement équipée passerait mieux. Avec les économies, une bonne unités d'épéistes donnerait du rang et justifierais la présence des FC.
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vguignes
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vguignes


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MessageSujet: Re: Liste tournois à 2500 pts   Liste tournois à 2500 pts Icon_minitimeMer 25 Fév 2009 - 15:37

C'est jouable.

J'aurai juste changé une ou deux choses mais ça reste très personnel.

J'aurai viré les franches compagnies, descendu les flagellants à 18 (3x6)

Et j'aurai plutôt ajouté 2 longs fusils, histoire d'aller dégommé les magos ou autres perso pas trop blindé et ainsi accentué ton avantage magie.

Et ton prêtre guerrier, un petit bouclier magique, pourrait être un luxe utile !

Pour ce qui est des objets magiques, oui, ça va mais par contre, au niveau du feu d'enfer, je suis pas sur que ce soit optimal dans ta liste... tu as une liste offensive et le feu d'enfer, est plutôt orienté quoiqu'on en dise vers la défense.
ça aurait pu se comprendre si tu avais une liste plus équilibrée avec quelques pâtés d'infanterie ou dans ce cas tu aurais pu avoir un deuxième rideau couvert pas le FE mais là, ça ne se justifie pas. Les points peuvent être dépensé ailleurs.
Soit en gonflant tes unités de cavalerie et en les rééquilibrant soit en rajoutant de l'infanterie voir si tu veux faire un petit JFK des arquebusiers et un long fusil.

Enfin, fais attention car si ta cavalerie se trou, tu te retrouves à poil avec ce style d'armée. Et c'est pas ton rideau de tirs qui t'aidera.

Au fait, quelle stratégie veux tu jouer ?
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LE-DUC
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MessageSujet: Re: Liste tournois à 2500 pts   Liste tournois à 2500 pts Icon_minitimeMer 25 Fév 2009 - 21:03

Liste d'armée empire "empire" : 2500 points

  • héros

    • 1 prêtre-guerrier (153pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); destrier(10pts);
      • objets magiques : icone de magnus (25pts); lame de morsure (5pts); bouclier enchanté (15pts);

    • 1 sorcier de bataille (144pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : carapaçon(4pts); destrier(10pts); niveau 2(35pts);
      • objets magiques : orbe de tonnerre (30pts);

    • 1 sorcier de bataille (139pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : carapaçon(4pts); destrier(10pts); niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 20 épéiste (130pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : porte étendard(10pts);

    • 10 arquebusiers (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 10 arquebusiers (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 6 ordres de chevalerie (170pts) :

      • coût : 6x23pts = 138pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); porte étendard(16pts);

    • 7 ordres de chevalerie (201pts) :

      • coût : 7x23pts = 161pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

  • unité spéciale

    • 5 pistoliers (97pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • unité rare

    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 tank à vapeur (300pts) :

      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;

  • seigneur

    • 1 archidiacre de Sigmar (295pts) :

      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : autel de la guerre de Sigmar(100pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); miroir de van horstmann (30pts); épée de bataille (15pts);

  • unité de base

    • 18 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (180pts) :

      • coût : 18x10pts = 180pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;

  • unité spéciale

    • 6 ordres de chevalier du cercle intérieur (221pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Tout d'abord merci pour vos réponses. Voila j'ai retiré ma petite unité pour gagner 50 pts et une de chevalier pour 115pts et j'ai rajouté cela à 1 régiment d'épéiste (seulement la bannière car pu assez de point et 1 chevalier (plus le champion et bannière). Voila je pense le tout plus solide si mes chevalier ne font rien du tout.

Désolé Hariwald mais le miroir était prévue ^^ mais j’ai un peu mélangé mes listes. (J’ai toujours l’orbe)

Concernant ma stratégie c’est de bien pilonner niveau magie et de combiner mes charges, tank chevalier et archi avec un régiment de chevalier pour réussir le plus possible à gagner le combat tout de suite. Cependant le fait que je change ma liste me fait penser que je ne sais pus ou mettre les magos car avant ils avaient chacun leur petit régiment de chevalier pour les protégés (cela fonctionne très bien) alors que maintenant je pense à en mettre 1 chez les chevaliers et l’autre dans les épéistes.

P.S: dsl du désordre de la liste mais warbuilder c'est pas si top que cela leur bbcode
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