T'as raison khermit, j'ai relu le LA et les détachement en fuite font la panique.
Pour l'errata et pour être plus clair surtout, moi je comprend ", ou" par:
Si le régiment n’est pas lui-même engagé en corps à corps, tous ses détachements sont indomptables. Si le régiment est engagé et est indomptable, tous ses détachements sont indomptables. Si le régiment est engagé et n'est pas indomptable, tous ses détachements ne sont pas indomptables.
_________________ «Apportez l'espoir aux gens en cette heure sombre et ne trahissez pas leur foi.» Karl Franz
Pour l'Empire ! :
Lauter Joueur d'Epée
Nombre de messages : 175 Age : 36 Localisation : Rennes Date d'inscription : 10/05/2008
C'est assez fumé, mais ça permet de palier à tous ceux qui chargent les détachements au lieu de l'Unité Mère pour la contourner. (tout le monde en fait)
J'espère que ce ne sera pas non plus utilisé de manière trop abusive, ce qui ferait s'envoler l'errata assez rapidement...
Théobald Hertwig Capitaine
Nombre de messages : 314 Age : 33 Localisation : Ostermark (78) Date d'inscription : 27/07/2010
"Q. Les personnages peuvent-ils rejoindre les détachements de l’Empire? (p30) R. Oui."
Cela veut-il dire que les perso' mis dans des détachements peuvent suivre les règles de détachements (notamment en termes de ténacité et contre-charges) ?
MagnanXXIII Reiksmarshall
Nombre de messages : 2425 Age : 30 Localisation : Alsace Date d'inscription : 22/01/2013
Cela veut-il dire que les perso' mis dans des détachements peuvent suivre les règles de détachements (notamment en termes de ténacité et contre-charges) ?
Logique, mais c'est toujours plus rentable de mettre un personnage dans l'unité mère. Si un personnage est dans un détachement il ne donne pas ses bonus (tenace, haine etc) à l'unité mère. Un sorcier dans un détachement d'arquebusiers/arba/archers peut être une idée, si vous en avez d'autre... (ou sinon, le maître ingénieur qui fuit les gobelins et trouve comme seul refuge à porté un détachement )
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Théobald Hertwig Capitaine
Nombre de messages : 314 Age : 33 Localisation : Ostermark (78) Date d'inscription : 27/07/2010
Je pensais plutôt à un détachement de quelques guss, avec un perso' armuré (Capi apc, PG), pour bloquer une grosse unité grâce à la ténacité. Ca donne des idées...