Le Conseil Impérial
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litlle-me
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litlle-me


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MessageSujet: 1000 pts   1000 pts Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 23:19

voila d'abitude je joue HL mais je voudrais consacrer un peu de mon temps à l'empire, l'empire est un still different alor jsuis assez perdu esiter pas à vous exprimer
voici l'oeuvre:
PERSONNAGES

Général: archidiacre 156 pts
armure de fer météorique et arme de base sup.

capitaine de l'empire 152 pts
porteur de la grande bannière( bannière du griffon ), monté sur destrier caparaçonné, avec armure de plate complete

maître ingenieur 67 pts
armure légère

BASES

40 hallebardiers avec EM 212pts

2x12 arbaletriers 2x96 = 192pts

SPECIALES

000

RARES

2 feu d'enfer 2x110 = 220

TOTAL: 999pts

je compte mettre l'archi et la GB avec les hallebardes l'archi est en réalité la juste pour les dés de dissip et le commandement la banniére va me permettre de gagner n'importe quelle combat avec le +6 des rangs.
les halleberdes sont le centre de l'armée ,5au frond
les arbaletriers tirent (abon?!) et peuvent prendre des quarts de table en fin de partie
les feu d'enfer font trés mal avec un maître ingenieur au centre pour les incidents...
voili voila
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Chris
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MessageSujet: Re: 1000 pts   1000 pts Icon_minitimeDim 28 Nov 2010 - 0:44

Salut !

Si la grande bannière est à cheval dans une unité de fantassin, "l'attention messire" ne marche pas.

Mettre deux feu d'enfer c'est fun. l'ingé c'est bien mais ca veut dire 6 dés d'artilleries par tour et tu ne peux en relancer qu'un. Ce qui implique un risque conséquent. j'aurais mis des détachements pour les hallebardiers.

La bannière du griffon c'est bien mais n'oublie pas que l'unité qui en bénéficie ne peut pas poursuivre si l'ennemi fuit. Mais un détachement le pourrait s'il a contre chargé... suffit de quelques gars...
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litlle-me
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MessageSujet: Re: 1000 pts   1000 pts Icon_minitimeDim 28 Nov 2010 - 14:39

Chris a écrit:
Mettre deux feu d'enfer c'est fun. l'ingé c'est bien mais ca veut dire 6 dés d'artilleries par tour et tu ne peux en relancer qu'un. Ce qui implique un risque conséquent. j'aurais mis des détachements pour les hallebardiers.
en moyenne avec 6 dés d'artillerie on fait 1 incident, et jai une relance aprés ça le tableau des fiasco est pas trop mechant avec le feu d'enfer
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litlle-me
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MessageSujet: Re: 1000 pts   1000 pts Icon_minitimeDim 28 Nov 2010 - 14:53

voici de nouveau la liste avec quelque modif suite a vos reflexions

Général: archidiacre 156 pts
armure de fer météorique et arme de base sup.

capitaine de l'empire 138 pts
porteur de la grande bannière( bannière du griffon ), avec armure de plate complete

maître ingenieur 67 pts
armure légère

BASES

39 hallebardiers avec EM 207pts
avec un détachement de 5 hallebardiers 25pts
10 arbaletriers 80pts
10arquebusiers avec long fusil du hochland(donc avec champion) 105pts

SPECIALES

000

RARES

2 feu d'enfer 2x110 = 220

TOTAL: 998pts

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Chris
Chevalier
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MessageSujet: Re: 1000 pts   1000 pts Icon_minitimeDim 28 Nov 2010 - 17:13

Maintenant y a plus qu'à faire parler la poudre.
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julo62
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julo62


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MessageSujet: Re: 1000 pts   1000 pts Icon_minitimeDim 28 Nov 2010 - 18:15

Salut!

C'est quand même risqué de miser sur l'étendard du griffon, elle est fragile la GB quand elle le porte, mais c'est l'idée, donc...
(Si tu disposes ton pavé en rangs de 5, que tu intègres tous tes persos, que tu rajoutes un champion, ta GB pourrait être en sécurité au 2nd rang, de toute façon tu as déjà mis la quasi totalité de tes points dans cet ensemble, tu n'es plus aux points de l'ingé près.) (Imagine maintenant que tu choisisses de te passer de lingé et que tu prennes un capitaine "low-cost" à la place...)

Par contre, le LFH ne sert strictement à rien, il vaut mieux gonfler le détachement de close (ça fait 5 hallebardiers de +).

Tes quotas étant remplis, je basculerai une unité de tir en détachement.

Le tir de contre charge peut être utile, mais le "coup de vice" (qui ne surprendra qu'un adversaire pas trop expérimenté, mais à 13 ans c'est un peu le cas!) c'est de contre-charger (au lieu de tirer) avec ce détachement, ce que l'adversaire n'attendra probablement pas.
En effet, tout adversaire un minimum au fait de ce que sont les détachements impériaux sait qu'il ne faut pas laisser les manœuvre des détachements s'opérer.
Pour cela, l'adversaire charge souvent simultanément l'UM et le Détachement (et c'est celui spécialisé au close qui aura sa préférence).
Ne pas oublier non plus que dans ta configuration, tu n'as AUCUN intérêt à charger, tu dois te laisser charger car tu gagnes à conserver des opportunités de tir. De plus le détachement, dans ton optique, doit te permettre de neutraliser le seul bonus de charge de l'adversaire.

Autre point, je prendrais (puisque tu y tiens) un CFE et un Mortier (l'un pour le lourdement armuré, l'autre pour la piétaille) et tous les points seraient investis en hallebardiers (imagine de passer ton détachement de close à 15+) pour pouvoir menacer la désorganisation.

Donc en gros, et pour rester sur ton idée :

Archi - AFM - Arme Lourde : 156
GB - APC - Bannière du griffon : 138
Capitaine - APC - Bouclier - Pistolet : 66

40 Hallebardiers EMC : 220
15 Hallebardiers (dét) : 75
10 Arquebusiers (dét) : 80

10 Arbalétriers : 80

1 Mortier : 75

1 CFE : 110

1000 points tout rond.
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