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 2000 pts contre du bretonnien.

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Von Rechnaud
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MessageSujet: 2000 pts contre du bretonnien.   2000 pts contre du bretonnien. Icon_minitimeVen 12 Aoû 2011 - 13:59

Voici ma liste à 2000:

Liste d'armée empire "La croisade" : 1950 points


•seigneur

•1 archidiacre de Sigmar (156pts) : Konrad von Rechnaud


•coût : 1x125pts = 125pts

•règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;

•équipement de base : marteau de guerre (arme de base);

•équipement/options : marteau à deux mains (arme lourde)(6pts);

•objets magiques : armure de fer météorique (25pts);



•1 seigneur sorcier (255pts) : Hernann Gurliez


•coût : 1x175pts = 175pts

•règles spéciales : sorcier niveau 3;

•équipement de base : arme de base;

•équipement/options : niveau 4(35pts);

•objets magiques : sceau de destruction (45pts);


•héros


•1 capitaine (114pts) : Derek von Broswitz


•coût : 1x50pts = 50pts

•équipement de base : arme de base;

•équipement/options : armure de plates complète(8pts); bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts); pégase(50pts);


•1 capitaine porteur de la grande bannière (118pts) : Stefan von Graft


•coût : 1x75pts = 75pts

•règles spéciales : porteur de la grande bannière;

•équipement de base : arme de base;

•équipement/options : armure de plates complète(8pts);

•objets magiques : amulette pourpre (20pts); bouclier enchanté (15pts);


•1 maître-ingénieur (65pts) : Otto von Hurnsof


•coût : 1x65pts = 65pts

•règles spéciales : maitre en balistique; servant supplémentaire;

•équipement de base : arme de base;


•unité de base


•60 hallebardiers (320pts) : Les croisés


•coût : 60x5pts = 300pts

•règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;

•équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

•équipement/options : musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);


•6 détachement arquebusiers (48pts) : Les moustiques


•coût : 6x8pts = 48pts

•règles spéciales : détachement;

•équipement de base : arquebuse; arme de base;


•10 ordres de chevalerie (254pts) : Les Templiers


•coût : 10x23pts = 230pts

•équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;

•équipement/options : musicien(8pts); porte étendard(16pts);


•unité spéciale


•21 joueurs d'épée (240pts) : Les Confesseurs


•coût : 21x10pts = 210pts

•règles spéciales : troupes régulières;tenaces;

•équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;

•équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);


•1 grand canon (100pts) : La mort pourpre


•coût : 1x100pts = 100pts

•règles spéciales : canons;

•équipement de base : 3 servants; arme de base;


•1 grand canon (100pts) : La mort cramoisie


•coût : 1x100pts = 100pts

•règles spéciales : canons;

•équipement de base : 3 servants; arme de base;


•1 mortier (75pts) : La colère d'Ulric


•coût : 1x75pts = 75pts

•règles spéciales : mortier;

•équipement de base : 3 servants; arme de base;


•5 escorteurs (105pts) : Les Purgateurs


•coût : 5x21pts = 105pts

•règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);

•équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;


Dans sa liste, mon adversaire a, de mémoire:

2 Packs d'archers gueux dont un avec une mago lvl 2
2Trébuchets
3*3 chevaliers sur pégase
1 Perso sur pégase avec coup fatal héroïque
Un bus de 12 Chevaliers EMC avec deux paladins dont un avec GB et une mago à cheval lvl 2

Il me semble que les deux sorcieres ont le domaine de la bête, mais je n'en suis pas sûr.


Auriez-vous des conseils contre cet adversaire ? Je pensais utiliser les chevaliers, le capi pégase et les escorteurs pourn protéger les canons des volants, cibler ses trébuchets avec un canon, son bus avec l'autre et tenir la position en croisant les doigts.

Devrais-je tout mettre sur le bus ? Son invu va sérieusement m'ennuyer... Mais d'un autre côté, ses trébuchets vont faire un carnage dans les hallebardiers...

Et comment me protéger au mieux de tous ces volants ?

Des suggestions ?
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Chris
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre du bretonnien.   2000 pts contre du bretonnien. Icon_minitimeVen 12 Aoû 2011 - 16:50

Salut. Si je me souviens bien le péon bretonien est encore plus pouilleux que les notres. Je pense que pour prendre ses trebuchets, je me ferais deux pack d'archers éclaireurs, tir au premier tour et au pire charge au second.

Contre les cavaliers volants, le mieux c'est les sorts, une boulette style sort du métal 1D6 touche qui blesse sur la svg d'armure.
Leur tirer dessus avec des escorteurs c'est trés dur car ils sont tirrailleurs, chargent le loin... donc tu récupères tout les malus possibles et donc tu touches rien.

Pour son bus, une unité avec des rangs qui se débrouille pour tester son cd à 9 le premier tour et qui grappille des chevaliers tour par tour... d'autant plus qu'avec le métal, tu peux baisser leur svg et améliorer tes troupes.
le meilleur combo étant perst + aiban + transmut du plomb... ils se mangent -3 de svg -1cc... bref ils font moins les marioles.

Son perso sur pégase peut être snipé avec les bêtes de géhenna ou au canon, si il rate sa svg invu.

Moi j'essayerais de sniper les mages pour pourrir sa dissipation et si les mages sont pas dans les chevaliers la bénédiction marche pas je crois. reste le coup de chance d'attention messire, mais il y a encore géhénna ou le long fusil pour sniper.

A mon sens, espérer une grosse phase de tir pour gagner c'est quand même beaucoup attendre de la chance.



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Von Rechnaud
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre du bretonnien.   2000 pts contre du bretonnien. Icon_minitimeVen 12 Aoû 2011 - 17:19

Ah, oui, j'ai oublié de préciser, ma liste ne peut être changée et le domaine de mon sorcier est obligatoirement l'ombre.

Bon, je vous avouerais que je pars assez confiant, l'ombre sera, si tout se passe bien, redoutable contre les chevaliers, car avec leur force de 3, le sort 5 de l'ombre qui fait faire des tests de force sans save d'aucune sorte devrait faire le ménage ^^

Sinon pour les canons qu'elle est la cible prioritaire alors ? Tout sur les trébuchets ? Tout sur les chevaliers ? On alterne ?

Sinon pour les volents, mon mago, j'ai oublié de le dire, a l'anneau de feu maudit, ce qui est un peu inutile mais qui ma foi pourra toujours servir contre un bus...
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Gregus
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre du bretonnien.   2000 pts contre du bretonnien. Icon_minitimeSam 13 Aoû 2011 - 11:51

Tu pars de l'Abime de noirceur? Ce sont des tests d'initiative... (fin ils ont 3 aussi donc pas de soucis)

PS : Y'a une section liste d'armée juste en dessous de celle-ci... c'est pas pour rien Wink
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Gunther Von Uberst
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre du bretonnien.   2000 pts contre du bretonnien. Icon_minitimeSam 13 Aoû 2011 - 18:57

Ah les petits bretos !

Je connais presque par coeur !


Les pégases :
Les escorteurs ? Oublies ^^ Malus de -1 car tirailleur + Malus de -1 longue portée, ça fait trop cher. Oublies pas non plus que les pégases, c'est de la cavalerie légère donc avant-garde donc charge au premier tour.

Les quelques trucs contre eux (mais que tu n'a pas forcément dans ta liste et c'est ballot) : le TAV et l 'Archi sur Autel mais dans ton cas, tir de canon.
Comme il ne doit pas trop en mettre pour avoir des chevaliers, un seul tir de canon peut provoquer la panique ou en tout cas faire assez mal.

N'envoie pas non plus ton capitaine chargé sur une unité d'au moins 3 pégases car il se prendra très cher.

Magie :
La présence d'une damoiselle ou d'une prophétesse dans une unité lui donne une résistance à la magie (2), si elles sont dans une forêt, elles ont également +1 pour lancer et dissiper un sort.
Egalement quelques objets de sort bien chiants qui peut donner à ses magos : icônes de quenelles qui peut donner la bénédiction de la dame à n'importe quelle unité (même des HA : tu la sens la horde de 60 avec invu ? ^^), en plus il peut le révéler quand il veut. Ensuite, le miroire d'argent, fonctionne comme un PAM mais occasionne une touche imblocable de F6 sur le sorcier.
En gros, les bretos ont une belle dissipation, des OM cabalistiques bien chiants et ont seulement accès aux domaines de la vie et de la bête.

Tir :
En ce qui concerne tes canons, ils ne serviront pas énormément à cause de l'invu (5+ contres les forces supérieures ou égales à 5) donc trébuchets. Si ça marche pas : envoie le captain pégase.

Cac :
Si tu peux charger des chevaliers, charge, tout le temps. Sinon, dis toi qu'il suffit d'encaisser la charge et c'est régler comme des rails de mine.
Les Homems d'Armes bretonniens ont CC2 F3 E3 I3 et peuvent choisir entre arme d'hast (hallebarde quoi) ou peut également se payer des lances.
Dans tous les cas, tes hallebardiers c'est du 3+/3+ : tu les démontes en cas de combats horde/horde.

Essaie également de buter sa bannière (save à 3+ normalement) qui peut servir (servira ?) de bonus de points fixes (GB, bannière de guerre, vertu du devoir = +3 à la résolution).



Sur le papier tu peux partir quelques peu avantagé mais le problème, c'est que tu n'as pas une véritable liste pour tailler du breto : aucun électron libre à part le captain pégase (manque l'autel et le TAV), aucun gros surnombre, une seule menace : ta horde. Une fois qu'elle part, c'est fini. Elle sera sans doute pris de front, de flanc et sans doute de dos par les pégases.

D'ailleurs, le breto, si il prie (et il va prier à 99,99% normalement), tous ses chevaliers ont invu à 6+ ou 5+ jusqu'à ce qu'ils fuient. Ses chevaliers ne craignent pas la panique des HA, archers et sergents montés (Serment du Paysan). D'ailleurs, ces 3 dernières unités peuvent utiliser le Cd de chevaliers situés dans un rayon de 8ps. Donc toute son armée a Cd 8.

Prie un bon coup pour détruire son (ses ?) trébuchet(s) avant qu'il(s) ne tire(nt) ainsi que pour ta magie (même si ça durera pas longtemps), essaie de t'occuper des pégases (mais t'as pas grand chose contre eux), craint son Seigneur breto 4 attaques qui pourra anéantir ton Archi en quelques attaques.

Pour indication, face aux bretos, je case une horde de 60 hallebardiers par tranche de 1000 points. Et elles terminent toutes la partie mal en point.

En gros, ça se jouera à celui qui a le plus de moule. 2000 pts contre du bretonnien. 2438927653

Bonne chance ! 2000 pts contre du bretonnien. 239713034





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khermit
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre du bretonnien.   2000 pts contre du bretonnien. Icon_minitimeSam 13 Aoû 2011 - 20:30

Citation :
Oublies pas non plus que les pégases, c'est de la cavalerie légère donc avant-garde donc charge au premier tour.

je me trompe peut etre mais une avant garde qui a fait son mouvement de 12 ps ne peut pas déclarer de charge au premier tour.
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Gunther Von Uberst
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre du bretonnien.   2000 pts contre du bretonnien. Icon_minitimeSam 13 Aoû 2011 - 20:42

khermit a écrit:
Citation :
Oublies pas non plus que les pégases, c'est de la cavalerie légère donc avant-garde donc charge au premier tour.

je me trompe peut etre mais une avant garde qui a fait son mouvement de 12 ps ne peut pas déclarer de charge au premier tour.

Ah tu as peut-être raison, je connais pas les règles ^^

De toute façon, j'ai jamais subit de charge au premier tour, soit c'est moi qui les réalise soit ils n'ont pas de ligne de vue sur mes éléments les plus faibles.

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Chris
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre du bretonnien.   2000 pts contre du bretonnien. Icon_minitimeLun 15 Aoû 2011 - 18:38

Oui, il est interdit de charger au premier tours si tu as utilisé des avant garde ou des éclaireurs à 12pc chez l'ennemi.

Seule exception : Si l'ennemi joue en premier.

Quand au fait de ne pas connaitre les règles... ben je crois que tout est dit quoi.
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre du bretonnien.   2000 pts contre du bretonnien. Icon_minitime

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