Pour une vitrine c'est pas mal, pour jouer même en mode mou, je pense que c'est très limite.
Héros et seigneurs :
Peu investir dedans pourquoi pas mais là il manque quand même les fondamentaux :
Un général protégé avec un Cd décent (9).
Une GB
Pas de niveau 4 ça peut être un choix, bien qu'à 3000 points se soit un peu hard... Par contre pas de pam (parchemin d'anti magie) c'est pas possible.
Au cas par cas :
Ton capitaine s'il est ton général n'est pas assez protégé : une 2+ avec frappe en premier, c'est vraiment ridicule. L'arme lourde avec l'épée de vive mort, je pige pas.
Ton PG, parce qu'il n'y en a qu'un, pas deux : son but, apporter la haine à une unité de 20 peons ???? masse de hellstrum ou cape blanche ? ben ni l'un ni l'autre.
Ton mago : bâton catalyseur, bon mouais, icone du fer maudit pourquoi pas, mais dans de l'armuré en masse plus, mais la malédiction du guerrier, là je pige pas trop.
Ton répurgateur : 2 talisman magiques, pas le droit... La RM 2 et toutes ces règles spé sont sympas, mais encore une fois, pour en faire quoi une fois sur le champ de bataille ?
Les bases :
Ou est la cavalerie ????????????????
Au cas par cas :
De l'infanterie pourquoi pas, mais 4 packs de 20 et deux unités de 10 ?
Deux unités de 40 avec deux détachements de 10 déjà plus, mais ça reste TRES mou.
Et puis c'est quoi tous ces EM complet partout : c'est la parade de la garnison d'Altdorf ?
Les unités spéciales :
Ah les indispensables y sont, pas dans une configuration opti, mais ils sont là.
2 canons RAs
6 DG EM complet (ah oui, c'est la parade...) : Le champion n'apporte rien et je trouve ça trop peu maniable quand ils sont par 6.
5 reiksguard, EMC ah ben oui ,faut pas éxagérer, pourquoi pas, perso je préfère enlever le zicos et mettre l'étendard de discipline, mais ça c'est perso.
5 pistoliers : musicien et tireur d'élite, c'est pas opti mais ça reste une troupe sympa à jouer.
20 joueurs d'épée EMC... E pour les scénar pourquoi pas, C pour les défis s'ils servent de chausson pourquoi pas, musicien... j'y peux rien je vois pas l'utilité... Toujours est-il que 250 points pour une troupe plutôt faiblarde dont je ne vois pas l'intérêt dans ton dispositif, c'est beaucoup.
Les rares :
Le tav, bon oui c'est sur, mais le long fusil... si il y en avait avec les arquebusiers, que les pistoliers étaient des escorteurs on pourrait se dire que c'est combo, mais là perdu tout seul sur un tav dont le but essentiel est d'aller se friter le plus vite possible au cac...
Le feu d'enfer : pourquoi pas mais sans ingé c'est même pas la peine de le sortir.
Je suis pas allé voir ta présentation et c'est peut être un tort...
Bon après être allé voir, je comprend mieux.
Si tu veux te mettre au jeu commence par des parties en 1500, tu devrais vite voir que des unités de base de 20 guerriers ne servent plus à rien (dans cette version tout du moins). Tu verras aussi l'importance du commandement dans l'empire, et du coup l'importance d'un général avec un commandement décent et une grande bannière pour avoir l'opportunité de relancer ces jets de commandement.
Pour le reste tout est jouable dans le bouquin de l'empire à condition de se mettre d'accord avec son adversaire pour limiter les trucs trop fort de la mort qui tue qui troue...
En terme de modélisme :
_ une grosse unité de cavalerie, ça claque quand même 10 12 suffisent.
_ J'aime bien les archers : pour leur posture dynamique et pour l'aspect recrue de dernière minute, forestiers fluffiquement parlant
_ Dans le même cadre, je trouve qu'en terme de modélisme les franches compagnies sont vraiment un régal pour se monter un ou deux régiments de milice, parce que c'est vraiment ça, c'est pas les troupes régulières, pas d'uniforme identique, des combos d'armes et de postures toutes différentes.
_ les flagellants... on aime ou pas, à toi de voir. Dans un contexte mou contre mou, ça peut encore passer pour du dur.
_ Les escorteurs, un peu idem que les pistoliers, à toi de voir si tu en veux un peu ou non.
Les grosse bêtes : t'as un tav, bien, mais le reste ?
_ Un griffon ? j'abhorre les nouveaux (oui oui abhorre, du verbe abhorrer), mais doit rester des vieux modèles quelque part ou de l'alternatif. c'est pas fort ni opti, mais bon c'est une grosse bètes.
_ Un pégase : ça c'est déjà beaucoup plus fort en terme de jeu. En fait ça donne la règle vol, deux attaques et un piétinement tout ça sans amputer ton budget d'objet magiques. Et puis un cheval ailé ça claque dans une vitrine :)
_ L'autel de guerre : quand je parlais de versions tout à l'heure, avec la précédente, tu ne pouvais pas sortir sans tant c'était fort, s'en était ridicule... maintenant c'est beaucoup moins fort mais ça reste sortable.
_ Les charriotes magiques (helio et hurri) : alors c'est sur que d'un point de vue jeu, les règles de ces chariottes sont plutot bonnes selon le style d'armée que tu choisis (offensif/défensif), d'un point de vue modélisme, perso je les trouve belles, elles regorgent de détails, c'est impressionnant, MAIS on ne m'otera pas de l'idée que ce genre de charriot doit être très fragile et que JAMAIS on ne verrai ce genre de choses sur un champ de bataille.
Pfouu ça faisait longtemps que j'avais pas fait un roman pareil...