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 l'armée du Talabecland à 2500 points

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4 participants
AuteurMessage
serviteursdeSigmar
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serviteursdeSigmar


Nombre de messages : 6
Age : 35
Localisation : Suisse
Date d'inscription : 27/04/2007

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MessageSujet: l'armée du Talabecland à 2500 points   l'armée du Talabecland à 2500 points Icon_minitimeVen 4 Mai 2007 - 23:04

Voilà mon armée, je joue la plupart du temps des parties amicales, donc je cherche pas vraiment l'armée-bourrin-de-tournoi-qui-bourre-tout, mais plutot une force équilibrée sympa à jouer et qui se fait quand même pas trop marcher sur la figure, mais qui pourrait malgré tout se débrouiller en tournois sans tout changer, ou contre n'importes quelles armées avec quelques ajustements.
Alors on balance la sauce et donner moi vos commentaires et conseils, je les recoits avec plaisir dans mon avidité d'érudition!

Personnages:

-Comte électeur: 80
arme lourde, armure de fer méteorique: 31
total: 111

-Capitaine porteur de la grande bannière: 75
armure de plates complètes, bannière du Griffon: 63
total: 138

-prétre-guerrier: 90
arme lourde, armure lourde, anneau de feu maudit: 33
total: 123

-prétre-guerrier: 90
arme lourde, armure lourde, destrier caparaçonné, miroir de Van Horstmann: 47
total: 137

total des personnages: 509

troupes de bases:

-30 lanciers: 150
bouclier, etats-majors complets: 50
total: 200
en détachements:
-10 hallebardiers: 50
-5 miliciens: 25

-30 lanciers: 150
bouclier, etats-majors complets: 50
total: 200
en détachements:
-10 hallebardiers: 50
-5 miliciens: 25

-20 flagellants: 200
prophéte: 12
total: 212

-10 archers: 80

-10 arquebusiers: 80
tireur d'élite, fusil à répetition:20
total: 100

-10 arquebusiers: 80
tireur d'élite, fusil à répetition:20
total: 100

total des troupes de bases: 1002

unités spéciales:

-12 chevaliers du cercle intérieurs: 312
etats-majors complets, banniére du tueurs de démons: 90
total: 402

-canon: 100

-5 pistoliers: 90
musicien, escorteur, pistolet à répetition: 24
total: 114

-5 pistoliers: 90
musicien, escorteur, pistolet à répetition: 24
total: 114

total des unités spéciales: 730

unités rares:

-canon feu d'enfer: 110

-canon feu d'enfer: 110
l'armée du Talabecland à 2500 points 2438927653
total des unités rares: 220

total de l'armée: 2500 points
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Hans von Fahnenbrazt
Grand Maître
Grand Maître
Hans von Fahnenbrazt


Nombre de messages : 654
Age : 30
Localisation : Au bord de l'océan d'un bleu réveur (bon, paris ne me réussi pas)
Date d'inscription : 22/09/2006

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MessageSujet: Re: l'armée du Talabecland à 2500 points   l'armée du Talabecland à 2500 points Icon_minitimeVen 4 Mai 2007 - 23:21

Il me semble que les deux feux d'enfers risquent d'exploser en cours de partie et que maintenant il est plus difficiles de toucher quelqu'un mais ils doivent quand mêm faire peur.
Quant aux arquebusiers, tu peut supprimer l'arquebuse à répétition, pour moins cher tu obtient autant de tir qui auront autant de chance de toucher, ou alors met des long fusil, à deux ils peuvent toujours liquider un chamion d'unité pour le prêtre avec le miroir.

Sinon tu joue quoi ? Défensif ou offensif ?
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Belgarath
Reiksmarshall
Reiksmarshall
Belgarath


Nombre de messages : 789
Age : 42
Localisation : Toulouse (enfin, pas loin quoi!)
Date d'inscription : 20/04/2006

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MessageSujet: Re: l'armée du Talabecland à 2500 points   l'armée du Talabecland à 2500 points Icon_minitimeSam 5 Mai 2007 - 2:59

Franchement les feux d'enfer tu peux les jeter. Ils vont faire peur une ou deux parties et très vite ils vont plutôt faire rigoler et seront des points facilement pris par tes adversaires qui n'hésiteront plus à envoyer des petites unités de tirailleurs ou des personnages se les faire au contact... vu ces grosses merdes seront incapables de les toucher au tir! et encore, si ça explose pas tout seul en plus!

Le feu d'enfer V7, je l'ai testé sur une dixaine de parties, la conclusion est: POUBELLE et merci Alessio d'avoir pondu des règles aussi minables. Même des crache plombs ogres sont meilleurs, c'est tout dire!

A la place, met plutôt des flagellants en choix rare.

Les personnages montés ne peuvent plus être ciblés au tir lorqu'ils accompagnent l'infanterie. Du coup, donne un destrier caparaçonné à tous tes persos (sauf legénéral avec armure de fer), ça les rendra plus résustants pour pas beaucoup plus cher. Et met donc un prêtre monté avec les chevaliers du cercle, afin de limiter les ratages en charge.

Pour les chevalier, pourquoi 12? tu les joues en 6-6? 5-5-2? 4-4-4 et là ils ont même pas de bonus de rang?

Pour tes flagellants: le prophète est à 10pts, pas 12.

_________________
Blague ulricane :
Quelle différence y a-t-il entre un poulet et un sigmarite?
Un neurone!!!
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Le Maitre des Forges
Joueur d'Epée
Joueur d'Epée
Le Maitre des Forges


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MessageSujet: Re: l'armée du Talabecland à 2500 points   l'armée du Talabecland à 2500 points Icon_minitimeSam 5 Mai 2007 - 17:20

D'accord avec mes colègues sauf pour les flagelants..
J'aurais remplacé des pistoliers par des joueurs d'épée et le prètre à pier par un mage de niveau 2 avec de parchemin.

Religion Pas d'arquebuse à répitition : pour un point tu as 2 arquebusiers de plus pour les mêmes tirs et un musicien!!!
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MessageSujet: Re: l'armée du Talabecland à 2500 points   l'armée du Talabecland à 2500 points Icon_minitime

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