Le Conseil Impérial
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 2000 points, optique tournois après rodage !

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Otaku
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MessageSujet: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitimeMar 10 Juil 2007 - 19:45

Hello ! Tout d'abord merci a Belgarath qui m'a fait découvrir ce magnifique forum, après un malheureux post de ma part sur Warhammer Forum.

Bon, Alors je commence : Je débute dans la V7 avec l'empire, après une grande pause. Jadis skaven, la V7 m'a donné envie de changement, donc changement d'armée ! qui plus est l'empire étant ré-édité, les figurines étant sublimes, que demander de plus?


Bon, ma liste tout d'abord :

Seigneur :

Général (80) avec : -arme lourde (6), pistolet (9)
-armure de fer météorique (25)

120points.

Héros :

Sorcier de bataille (65) avec : - 2 PAM (50)
- niveau 2 (35)

150 points.

Prêtre Guerrier (90) avec : -marteau a deux mains (4)
-armure lourde (4)
-destrier caparaçonné (14)
-anneau de feu maudit (30)

142 points.

Prêtre Guerrier (90) avec : -marteau du jugement (25)
-armure lourde et bouclier (6)
-destrier caparaçonné (14)


135 points.


Total personnages : 547 points.

Un peu trop cher pour moi, mais on fait avec ce que l’on a, n’est ce pas ? Wink Ces personnages me donnent une magie offensive correcte (3 objets de sorts, 1 sorcier niveau 2) et quand même une défense correcte (2 pam et 5 dès de dissipation.) Mon général tiens la route, capable d’encaisser et de rendre correctement. Il est aussi le moins cher, mais rapporte le plus de points à l’ennemi. Il rejoindra les épéistes par 25, histoire de les faire tenir.


Unités de base :


25 épéistes (150) avec : -Etat major complet (25)

175 points.

Détachement : 5 arquebusiers (40)

40 points.

Détachement : 8 hallebardiers (40)

40 points.


Mon unité principale, celle que rejoindra le général. Stable, nombreuse et escortée.


20 épéistes (120) avec : -Etat major complet (25)

145 points.

Détachement : 5 arquebusiers (40)

40 points.

Une deuxième, parce que les épéistes tiennent bon et encaissent bien.


20 flagellants (200)

200 points.

La glue par excellence, peu même s’en tirer honorablement face a un ennemi plus lent qu’eux.


10 arbalétriers (80)

80 points.

Détachement : 5 arbalétriers (40)

40 points.


10 archers (80)

80 points.

Deux unités de tirs sympa, les archers sont la pour couvrir les machines des guerre. Les arbalétriers peuvent combiner leurs tirs ou les disperser, et restent redoutable en tir de contre charge.


Unités spéciales :


5 pistoliers (90) avec : -musicien (7)
-escorteur (7) avec pistolet a répétition (10)

114 points.

Un grand classique.


Mortier (75)

75 points.

J’aime l’idée du mortier, et même s’il n’est pas aussi précis que le grand canon il reste correct. Et c’est aussi parce que je n’ai jamais eu a faire d’estimation que je le joue, au moins la dispersion ne sera pas trop grave.



5 chevaliers du CI (130) avec : -musicien et étendard (24)

154 points.

5 chevaliers du CI (130) avec : -musicien et étendard (24)

154 points.

Mon fer de lance, des deux unités sont accompagnées chacune d’un prêtre guerrier. Elles sont la pour faire mal, et elles savent bien le faire.


Unités rares :

Batterie tonnerre de feu (115)

115 points.

Ca, c’est comme le mortier, pour le fun !


1999 points.

Bon, je débute, mais j’ai fais quelques parties, qui se sont plutôt bien passées contre du khorneux et des skavens. Bon, j’ai aussi eu de la chance, le khorneu non. Mes flagellants ont chargés ses élus a pied, fait 5 morts mais pas le champion, ni même le grand champion. A la riposte j’ai douillé… Mais a l’usure il ne restait que l’état major et le grand champion d’une unité de 15 ! Elle est partie grâce aux arbalétriers ensuite pendant ma phase de tir. Mais j’ai eu bien peur, il restait encore le grand champion intacte face a eux, mais il est tombé en tir de contre charge… ouf.

De même, archers et arbalétriers ont annihilés une escouade de maraudeurs qui venaient de faire fuir mes 20 épéistes.
J’ai perdu mes pistoliers face aux chevaliers élus, j’ai fui mais ils m’ont rattrapé… et sont allés pile ou il le fallait pour que mes deux unités de chevaliers les chargent…


Le mortier et la batterie n’ont pas fait grand-chose, j’ai encore besoin d’apprendre a estimer ! Mais face au skaven une unité de GDC est tombée en un tour grâce a eux deux ! Le tonnerre de feu est tombé en plein dedans (alors que je visais des rats ogres…) et le mortier sur la ratling a coté (que je visais par contre). Bilan 17 morts sur 25, et une bonne grosse panique emportant des coureurs nocturnes et des globardiers…
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kraam
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MessageSujet: Re: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitimeMar 10 Juil 2007 - 20:57

ouais, j'aime bien, ta liste est super bien equilibrée je trouve...Mais à mon avis, il me manque mon TAANNKKK!!!

Mais enfin, chacun fait comme il beut 2000 points, optique tournois après rodage ! Smiley_2
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Otaku
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MessageSujet: Re: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitimeMer 11 Juil 2007 - 0:43

Erf

Un tank? Attend, faut que je me rode j'ai dis !

Pis au niveau du budget c'est pas la même chose hein, un bataillon ou un tank faut choisir... Et j'ai choisi de commencer a jouer !

Héhé

Je trouve mes persos chargés quand même... pas vous?
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Le Rat
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MessageSujet: Re: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitimeMer 11 Juil 2007 - 12:19

Relativement mais ça me semble dans la norme, pour le peu que j'en sais à ce sujet...
Pour le tank, le tiers de ceux en circulation dans le monde doivent être des versions scratchbuiltées, je te met une photo de ce que ça donne pour que tu puisse monter ton bataillon et écraser sauvagemment tes ennemis:
2000 points, optique tournois après rodage ! Tank1pb5.th
Trouvé sur Warhammer-Empire:
http://www.warhammer-empire.com/index_new.php
Par contre je ne retrouve plus leur tuto (ils avaient une super galerie de tanks bricolés).
Tu trouveras d'autres photos section modélisme du Conseil et sur le forum de Warhammer-Empire.

Le Rat, le point modélistique... 2000 points, optique tournois après rodage ! Smiley8
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http://lpr-forum.myrealboard.com/
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MessageSujet: Re: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitimeMer 11 Juil 2007 - 12:21

Bon, pour le tank, c'est sur, il est cher(6 mois d'economie et de petit boulot...).
Pour tes persos, moi je ne trouve pas qu'ils soient chargés, je met moi aussi pas mal d'objets magiques(le maximum en fait), mais comme tu as pas mal de troupes derrierre eux, tu peut les laisser comme ça.
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MessageSujet: Re: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitimeSam 14 Juil 2007 - 1:01

A oui tiens, j'avais pas pensé au scratchbuiltding pour battle...

Je vais voir, mais mon dernier rhino il a une allure étrange...


Sinon j'ai testé cette liste contre un joueur de nurgle. Voila en quelques lignes ce que ça a donné :

-j'ai pris un sorcier lumineux, je pense que c'est le meilleur choix, car avec 4 dès de pouvoir je ne pourrais pas placer de sorts de haut niveau, ou alors 1 seul par tour au détriment de l'autre sort. Mais ô bonheur, les sorts de la lumière sont simples a lancer. Par conséquent... J'ai eu le regard embrasé et l'aveuglement, qui m'ont bien servis.
Une unité de cavaliers maraudeurs a paniqué suite a un regard, et mes chevaliers ont été bien aidés par l'aveuglement face a des élus avec armes lourdes. D'ailleur sans cela le combat aurais très mal tourné je pense...

-je me suis beaucoup servit du sorcier et de l'anneau de feu maudit pour gacher les dès de l'adversaire, vu qu'il n'avais qu'un sorcier antimagie (niveau 1 et 2 PAM). Cela pour lancer plus de feux de l'ame, qui ont l'avantage d'être très efficaces contre les unités peu nombreuses du chaos.

-mes archers sont des dieux ! Au premier tour ils ont fait une marche forcée les amenant dans des bois sur un flancs, derrières lesquels progressaient des chiens du chaos et une unité de guerriers avec hallebardes, dans le but de contrôler un monolithe sur ce flanc. Ils auraient du y arriver mais...
Tour 2 les 5 chiens du chaos tombent sous les flèches diaboliquement précises...
Panique des guerriers qui se replient vers leurs lignes. Ils continuent a fuir, se prennent une volée (2 morts.) Il se rallient quand même, mais prennent encore 2 morts (donc 4).
Leur progression vers mes lignes leur ont couté 3 autres figurines, puis vient le moment ou ils me chargent...
Il n'en restait que 8 sur les 15 de base. 2 morts, test de panique, réussi... Zut ! puis une lamentable phase de corps a corps ou 3 chasseurs tombent... puis 1 nurgleux !
Je perd, m'enfuie. Tour 6 je me ralie, tire et fait 2 nouveaux morts, fuite et contrôle du monolithe pour moi, grâce a la fuite.

Bilan 80 points d'archers ont vaincu 300 de guerriers du chaos et 30 de chiens, tout en me rapportant 1 point de bataille pour le contrôle de l'objectif.


-Les chevaliers en charge avec un prêtre, même de face, sont meutriers. Bon, gros avantage a moi car les unités de guerriers du chaos sont peu nombreuses et comptent sur les pertes pour remporter les combats. Par conséquent quelques morts au tir et en magie (feu de l'ame ! feu de l'ame !) et j'avais même la supériorité numérique ! Les chevaliers du chaos en chargent sont aussi redoutables...

-mes flagelants sont tombés très facilement, trop a mon gout. Un char et une paire de betes de nurgle ont suffit a les laminer... La règle de martyrs a été très peu utile, vue les résultats a obtenir et le fait que le champion du char frappait avant... D'autant plus que je n'ai pas chargé... Mais consolation, ils ont bloqués leurs adversaires jusqu'a ce que ma dernière unité de chevaliers soit en position, puis charge l'une dès bêtes et poursuivent sur l'autre.


-J'ai eu de la chance, et mon adversaire ne disposait pas vraiment d'un armée hautement comptétitive. Une pure liste sac a points, avec comme seulles troupes bon marché deux unités de chiens du chaos et une de cavaliers maraudeurs. Le reste n'était que guerriers du chaos, chars du chaos, enfants du chaos et chevaliers du chaos, le tout nurgliesque... Mais cela n'enlève rien a ma victoire ! na!

Otaku, au pseudo très imperial.
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MessageSujet: Re: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitimeSam 14 Juil 2007 - 12:33

A oui, je voulais aussi ajouter :

-l'artillerie : hum. Je dois encore m'entrainer...
Au premier tour trop court... Au second trop long... Au troisième mon mortier qui pete et une énorme déviation de la part de la batterie : +10 pas sur le premier, +8 dans le meme sens pour le second : trop long !
Ensuite plus de cibles en vue...

Donc j'en conclue que les 2 premiers tours sont décisifs, il va falloir que je m'améliore!

et c'est tout... Wink
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MessageSujet: Re: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitimeSam 14 Juil 2007 - 13:07

Pour estimer, c'est juste une question d'habitude. Déjà, tu peux regarder à quelle distance du bord de la table tu te déploit et comme tu sais que l'espace entre les deux armée est de 24 ps, tu a déjà une idée de la distance. Avec un mortier, le mieux est de visé le millieu de l'unité car si ca devie, tu a encore un chance de faire un ou deux morts Exclamation
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MessageSujet: Re: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitimeDim 15 Juil 2007 - 21:55

Tu devrais mettre un pistolier en plus à la place de l'escorteur.
Un canon t'aiderait énormément: il est efficace et il t'aidera à apprendre à estimer.
L'estimation, c'est de la trigonométrie, (Pythagore pour être exacte), il faut en général estimer juste, enlever entre 6 et 8 pas (moi j'enlève quasiment 10 car c'est ce que je tire souvent ce nombre si j'ai pas explosion (quand j'ai un incident je fait forcément 1).
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MessageSujet: Re: 2000 points, optique tournois après rodage !   2000 points, optique tournois après rodage ! Icon_minitime

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