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 1500 pts Empire pour tournois

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tuner
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MessageSujet: 1500 pts Empire pour tournois   Ven 7 Aoû 2009 - 18:34

Liste d'armée empire "Tournois" : 1498 points

  • héros

    • 1 capitaine porteur de la grande bannière (115pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); épée de puissance (15pts);

    • 1 sorcier de bataille (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : miroir de van horstmann (30pts); pierre de pouvoir (20pts);

    • 1 sorcier de bataille (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 25 épéiste (175pts) :

      • coût : 25x6pts = 150pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 25 épéiste (175pts) :

      • coût : 25x6pts = 150pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 10 arquebusiers (105pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);

    • 10 franches-compagnies (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : milice;
      • équipement de base : deux armes de base;

    • 10 détachement franche-compagnies (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;

  • unité spéciale

    • 5 pistoliers (97pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • unité rare

    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • unité spéciale

    • 6 ordres de chevalier du cercle intérieur (221pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Voila première liste de l'empire qui va être testée en tournoi amical au sein de mon club.Toutes les races seront représentées donc la liste doit être polyvalente.

Je souhaite jouer un petit peu de magie quand même d'où la présence des deux mages dont un avec une pierre de pouvoir, le miroir est la pour s'amuser avec les héros adverses.

Les épéiste ( j'aime :) ) sont assez nombreux je pense, les franches compagnies essaieront de prendre les flancs.

Tireur d'élite avec les arquebusiers parce qu'il me restait des points à caser, si quelqu'un voit comment les utiliser autrement ^^

Pour les choix spéciaux , cavaleries et canon je pense que c'est résonable.


La Grande bannière ira dans une unité d'épéiste, l'autre sera accompagnée du mage avec le miroir.Les arquebusiers eux recevrons le dernier mage.

Voila des idées pour améliorer tout ça?

Pour finir un feu d'enfer pour la puissance à courte porter afin de calmer les unités blindées style guerriers du chaos.
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Von REIK
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MessageSujet: Re: 1500 pts Empire pour tournois   Ven 7 Aoû 2009 - 21:38

Salut,

Ta liste est plutôt sympa et polyvalente le seul point noir que je vois c'est que tu va devoir tenir ton armée avec uniquement un général sorcier avec le cd de 7 qui t(p)ue!

C'est un risque à prendre ... perso j'aurais préféré un PG pour commander cette armée ... mais bon j'ai pas souvenir avoir testé le cd 7 dans une de mes listes ^^

Bonne chance

Magnus
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Hariwald
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MessageSujet: Re: 1500 pts Empire pour tournois   Ven 7 Aoû 2009 - 23:32

Je ne trouve pas grand chose à redire à part que tu as un général à Cd 7, comme l'a dit Von Reik, mais bon, tu as du nombre donc ça devrait aller.

Peut être que j'aurais préféré des hallebardiers en détachement pour leur force accrue qui permettrait de choisir en face de qui te mettre au déploiement et t'offrirais un soupçon de polyvalence en plus.

Le miroir est bien, mais à ce format je ne sais pas...un objet de sort serait le bienvenue aussi pour accroitre ton potentiel magique, genre orbe de tonnerre qui protègerait tes machines des volants en tout genre.

Sinon RAS...
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tuner
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MessageSujet: Re: 1500 pts Empire pour tournois   Sam 8 Aoû 2009 - 20:04

Peut être changer un sorcier pour un PG mais bon ça change tout de suite la façon de jouer niveau magie :s

Pour les hallebardiers il me semble qu'ils sont plus chères ils rentreront pas dans le budget, surtout pour une unité visant juste à faire perdre le bonus de rang.

Je vais tester la liste et voir si j'arrive a tenir avec un commandement de 7, à voir ^^

Merci pour les réponses :)
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MessageSujet: Re: 1500 pts Empire pour tournois   Sam 8 Aoû 2009 - 21:02

tuner a écrit:
Peut être changer un sorcier pour un PG mais bon ça change tout de suite la façon de jouer niveau magie :s

En fait sa dépend vraiment si tu veux un général avec cd7 ou non (si oui, la GB est indispensable), sinon tu peux remplacer cette dernière par un PG avec armure de fer météorique et arme lourde.
Tu perds le +1 de résultat de combat et 3A F5, mais tu gagne 2A F6 et la haine.
Tu perds la relance des test de moral mais tu fiabilise ton armée par un cd 8.

Mais ds les deux cas tu prend cher si l'unité de la GB ou du PG rate un test de panique.

Après le prêtre t'apporte aussi un plus pendant les phases de magies, et tu as la possibilité de lancer un marteau de Sigmar sur ton long fusil ou ton sorcier miroir et de rendre indémoralisable une unité.

tuner a écrit:

[*]10 franches-compagnies (50pts) : [list]

Je préfère 2*5, pour réorienter les charges et peut eêtre annuler le bonus de rang, mais c'est plus une question de gout.

PS: pense à te présenter.
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