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 2500 pts, amical contre lézards

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cedix
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MessageSujet: 2500 pts, amical contre lézards   2500 pts, amical contre lézards Icon_minitimeMer 1 Juil 2015 - 16:22

Salut à tous,
je vous présente pour la première fois une liste de mon cru à 2500 points
que j'ai montée pour affronter les hommes-lézards.
Je n'ai pas d'autres figurines que celles qui sont dans la liste.
Seigneur
-Archidiacre sur autel de guerre+arme lourde et bouclier
-1 Sorcier Niv 4 domaine des cieux+parchemin de dissip et talisman d'endurance dans les hallebardiers

Héros
- 1 sorcier Niv 2 cieux avec bâton catalyseur dans les épéistes
- 1 capitaine (dans les hallebardiers) avec Armur de plate, bouclier enchanté, épée tueuse de héros, talisman de protec
- 1 capitaine sur destrier (avec les chevaliers) avec lance cavalerie,armure de plates et bouclier

Base
34 hallebardiers+musicien+sergent (régiment)
10 arquebusiers (détach. des hallebardiers)
15 miliciens (détach. des hallebardiers)
30 épéistes+musicien+duelliste+bannière (régiment)
10 arquebusiers (détachement)
9 chevaliers du cercle intérieur+musicien+Etendard d'acier

Spéciales
1 grand canon
1 mortier
Rares
1 Canon feu d'enfer
1 Tank à vapeur

On joue la partie en scénario aléatoire d'où la présence d'un bannière qui ne sert à rien.
Je prévois de placer l'unité d'hallebardiers et ses deux régiments au centre juste devant l'autel pour qu'ils profitent de ses avantages; les épéistes iront sur un côté.
La cavalerie et le tank iront de chaque côté.
J'ai choisi le domaine des cieux en magie surtout pour le sort 3 qui oblige les relances de jets ayant donné 6, idéal pour conter les attaques empoisonnées.
L'artillerie dégommera les grosses bébétes lézard que mon adversaire ne manquera pas de sortir.
J'ai un doute auquel vous allez pouvoir répondre: l'archidiacre sur autel est bien le général de mon armée?

Merci de vos réponses et de vos remarques.
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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: 2500 pts, amical contre lézards   2500 pts, amical contre lézards Icon_minitimeJeu 2 Juil 2015 - 14:27

Alors, je vais donner mon point de vu en lisant ta liste de haut en bas.

-Archidiacre sur autel de guerre: L'archidiacre est très vulnérable, si l'autel a une Invu, elle ne se reporte pas sur le personnage dessus. Je lui donnerai le talisman d'endurance.
-1 Sorcier Niv 4 domaine des cieux: Le domaine des cieux est en général un bon choix, je n'approuve pas le talisman d'endurance, le sorcier est de toute façon trop nul au CàC pour qu'une invu de 5+ le sauve...
L'idéal est de jouer un petit régiment de tireur en arrière comme des arquebusiers/arbalétriers sur une colline ou un détachement d'archer qui se planque derrière l'unité mère, ça fait un très bon régiment pour escorter un sorcier à l'abri des CàC.

- 1 capitaine (dans les hallebardiers) : il a un objet magique en trop, le talisman coute 45 et le bouclier 5, pas de quoi laisser de la place pour une épée tueuse de héros. Je te conseille de lui confier la grande bannière.

- Le sorcier niveau 2 fait un peu de trop je pense, si t'as trop de sorcier, tu n'aura pas assez de dés de magie à partager avec l'archidiacre, tu auras facilement des sorciers au chômage. Prend plutôt un maitre ingénieur pour le canon feu d'enfer. C'est un peu moins amical, mais le CFD sans maître ingénieur est plutôt décevant et il faut relever le niveau du mortier qui est une des machines de guerre les plus mauvaises de la V8.

Sinon, le mortier ne te servira pas à grand chose, quoi que pour tuer des skinks... Un grand canon supplémentaire à ce format et le bienvenu contre un HL qui en général aime bien les monstres.

Dans l'ensemble, ta liste tien la route pour de l'amical, et oui l'archidiacre sera ton général.

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kagdar
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MessageSujet: Re: 2500 pts, amical contre lézards   2500 pts, amical contre lézards Icon_minitimeJeu 2 Juil 2015 - 14:32

je ne vois pas trop l’intérêt de jouer les cieux avec un archi sur autel.
Joue la lumière avec un lvl 4 et 2 lvl 1 comme cela ton bannissement de l'autel passe à 2D6 force 7 2500 pts, amical contre lézards 3397943904

Ensuite je remarque que tu n'a pas de GB, grosse erreur je pense.
Ton TAV doit être déployé au centre, si tu le place sur le côté, il mettra trop de temps à rejoindre l'action et sera pas très efficace alors que c'est notre unité la plus forte.
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cedix
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MessageSujet: Re: 2500 pts, amical contre lézards   2500 pts, amical contre lézards Icon_minitimeJeu 2 Juil 2015 - 20:15

Merci de vos réponses.
- J'ai noté pour l'archidiacre, je vais donc lui mettre le talisman.
- D'accord aussi pour le capitaine, j'ai fait une erreur. Je vais donc modifier ses équipements. Je vais aussi en faire un en porteur de grande bannière.
Ma question est pourquoi le mettre en PGB dans les hallebardiers? J'avais pensé en mettre un autre dans les épéeistes.
Si je vire le mortier qui, en effet, est pas top avec ses F6 et F2, je gagne des points pour avoir ce capitaine PGB.
Je vais réfléchir parce que, oui, le mortier, je voulais l'utiliser contre les skinks caméléons tirailleurs et autres petites bestioles pas très résistantes, mais vachement chiantes...
- Le tank au milieu? En effet, c'est beaucoup mieux.
- Quand à la magie, j'aime les cieux pour le sort qui oblige à relancer les 6. C'est pour contrer les attaques empoisonnées
qui sont légions chez les lézards. J'ai déjà testé avec un autre sort et, franchement, ça a fonctionné à merveille, mon adversaire devenait fou.
- Quand au sorcier dans une unité de tireurs planquée sur une colline, c'est vachement intéressant...
Mais je me demande si il restera à distance suffisante pour lancer des sorts.

Je prends note de vos remarques et vous propose une nouvelle liste. Avec les mêmes figs parce que pour l'instant, c'est tout ce que j'ai...
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cedix
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MessageSujet: Re: 2500 pts, amical contre lézards   2500 pts, amical contre lézards Icon_minitimeJeu 2 Juil 2015 - 22:56

Voici donc une nouvelle mouture, en tenant compte de vos remarques

Seigneur
-Archidiacre sur autel de guerre+armure lourde+bouclier+talisman d'endurance
-1 Sorcier Niv 4 domaine des cieux+parchemin de dissip (dans les hallebardiers)

Héros
- 1 sorcier Niv 1 cieux dans les épéistes
- 1 capitaine (dans les hallebardiers) avec Armur de plate, bouclier enchanté, épée tueuse de héros, talisman de protec (50 pts d'objets tout rond
- 1 capitaine, PGB, avec armure lourde+lame de morsure

Base
34 hallebardiers+musicien+sergent (régiment)
10 arquebusiers (détach. des hallebardiers)
15 miliciens (détach. des hallebardiers)
30 épéistes+musicien+duelliste+bannière (régiment)
10 arquebusiers (détachement)
10 chevaliers du cercle intérieur+musicien+Etendard d'acier

Spéciales
1 grand canon
1 mortier
Rares
1 Canon feu d'enfer
1 Tank à vapeur

En gras, les changements apportés à la liste. C'est pas grand chose, mais l'archidiacre est mieux protégé (en plus, j'ai viré l'arme lourde pour une armure lourde) et j'ai un porteur de grande bannière (que je n'ai pas placé dans le gros pack d'hallebardiers qui se trouvera juste devant l'autel et qui bénéficiera donc de tous ses pouvoirs) qui sera avec les épéistes. Comme je dépassais les 2500, j'ai passé le 2e sorcier au niveau 1 en lui enlevant le bâton catalyseur; et j'ai ajouté un chevalier.
Je garde le mortier, parce que je pense qu'il m'aidera à dégommer rapidement les skinks qui n'ont pas de save et d'endurance.
Voilà pour l'instant.
A vos commentaires !
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MessageSujet: Re: 2500 pts, amical contre lézards   2500 pts, amical contre lézards Icon_minitimeMar 7 Juil 2015 - 3:01

C'est mieux, mais inverse les rôles de tes capitaines, mets le porteur de la grande bannière bien protégé dans les épéistes et celui à poil avec armure lourde+lame de morsure dans les hallebardiers. Il est préférable de bien protéger le PGB, ça peut te coûter cher si il tombe (donc bon, donner la GB à un pauvre capitaine avec simple armure lourde c'est suicidaire...)

Le niveau 4 tu peux tranquillement le mettre dans tes arquebusiers en secondes ligne, le domaine des cieux à suffisamment de porter pour toucher. Si tu reste est sur la défensive tu ne risques pas de perdre tes fantassins dans ta portée pour les sorts d'améliorations.

Citation :
bouclier enchanté, épée tueuse de héros, talisman de protec (50 pts d'objets tout rond)
Il y a un truc que je n'ai pas saisi scratch

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MessageSujet: Re: 2500 pts, amical contre lézards   2500 pts, amical contre lézards Icon_minitimeMar 7 Juil 2015 - 14:49

Salut !
Finalement, victoire de l'Empire au 6e tour avec au moins 500 pts d'avance. En scénario aléatoire, on est tombé sur rencontre fortuite. On a donc très vite été au cac.
Le début de la partie n'a pas été en ma faveur, parce qu'il a passé un sort avec irrésistible qui m'a tué 18 hallebardiers.
Mais j'ai réussi en retour à lui dégommer un bastiladon avec un tir de feu d'enfer et une unité de saurus avec une charge de flanc de mes chevaliers qui a dégarni tout son côté droit.
La partie s'est équilibrée ensuite pendant 3 tours.
J'ai mal joué mon tank mais il s'est pris une charge combinée d'un stégadon et de chevaliers saurus sur sang-froid juste après un incident de vapeur qui m'a enlevé tous mes points de chaudière. Pas de chance...

Mais au 5 et 6e tour, j'ai réussi à encercler son slaan. Il s'est pris une charge de l'autel de guerre dans le 5e et comme il était déjà dégarni après son fiasco du 1er tour, je l'ai encore entamé. Puis une 2e dans le 6e après avoir traversé mes chevaliers grâce à un sort qui l'a rendu éthéré. Le fourbe. Mais il n'a pas résisté au deuxième assaut et la mort du slaan, général, signifiait ma victoire !

Je dis merci l'artillerie (même si j'ai perdu le canon sur un incident de tir) et merci l'autel qui booste mes troupes.

Et vive l'Empire !!!
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MessageSujet: Re: 2500 pts, amical contre lézards   2500 pts, amical contre lézards Icon_minitimeMar 7 Juil 2015 - 15:20

Belle victoire !
Et vive l'Empire 2500 pts, amical contre lézards 239713034

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