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 Bögenhafen, 2000pts

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AuteurMessage
mitsuo
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mitsuo


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Bögenhafen, 2000pts Empty
MessageSujet: Bögenhafen, 2000pts   Bögenhafen, 2000pts Icon_minitimeDim 24 Fév 2008 - 1:55

Liste d'armée empire "Bögenhafen" : 1997 points

  • seigneur

    • 1 archidiacre de Sigmar (247pts) :

      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : armure lourde(6pts); destrier(15pts); caparaçon(6pts);
      • objets magiques : masse d'helstrum (60pts); cape blanche (35pts);

  • héros

    • 1 prêtre-guerrier (144pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); icone de magnus (25pts);

    • 1 sorcier de bataille (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : miroir de van horstmann (30pts); épée de bataille (15pts);

    • 1 sorcier de bataille (130pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : anneau de feu maudit (30pts);

  • unité de base

    • 22 hallebardiers (130pts) :

      • coût : 22x5pts = 110pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • équipement/options : musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);

    • 7 détachement hallebardiers (35pts) :

      • coût : 7x5pts = 35pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

    • 21 épéiste (151pts) :

      • coût : 21x6pts = 126pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 6 ordres de chevalerie (178pts) :

      • coût : 6x23pts = 138pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

    • 20 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (200pts) :

      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;

  • unité spéciale

    • 19 joueurs d'épée (220pts) :

      • coût : 19x10pts = 190pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 5 pistoliers (114pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts); musicien(7pts);

    • 5 escorteurs (113pts) :

      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : musicien(8pts);

    • 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (190pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : étendard d'acier (20pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

J'ai decide de me lancer dans une armée plus orientée magie.
Avec 6 dés de pouvoir dont 1 mage du domaine du feu et 1 du domaine de la vie, trois prière par tour et l'anneau de feu maudit et 7 dés de dissipation je pense pouvoir maitrisé la phase de magie (je joue souvent contre des comtes vampires et je peut dire qu'avec ler nouvel version ils sont encore plus puissant en magie et des hauts elfes).
L'archidiacre ira dans les chevaliers du cercle intérieur et le pretre a pied avec le joueurs d'épée leur conférant une immnités a la peur bien venue).
Les escorteurs sont la pour tirer sur ce qui peut me deranger et les pistoliers pour s'occuper des tirailleurs ou de la cavalerie légère adverse.
Les flagellants peuvent s'occuper de presque toutes les troupes adverses mais a cause de leur frenesie leur deploiement doit etre vu avec attentionles joueurs d'épée peuvent eux aussi s'occuper de pas mal d'adversaire et grace à leur tenacité occuperont le centre de ma formaton ils seront bordes par les deux autres unités d'infanterie.
J'hesite a deplaceundes deux detachements vers ls JE ou a trouver 40pts (peu etre la cape de l'archidiacre) pour leur en ajouter un car même si ils sont tenaces avec un cmdt de 8 ils leur arrivent de fuir.
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