Le Conseil Impérial
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 Démons de Tzeentch => Badrims en force !

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5 participants
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Anton Ludenhof
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Anton Ludenhof


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MessageSujet: Démons de Tzeentch => Badrims en force !   Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Icon_minitimeDim 23 Nov 2008 - 16:15

Bonjour à tous !

Je vous présente mon nouveau projet, et ses principaux objectifs :
-Originale
-Peu nombreuse (experience désagréable des skavens en tournoi)
-Forte (bon, ok, bourrine Razz )
-Totalement convertie
-Ne coûtant presque rien au porte-feuille (là aussi, souvenir skavenien Démons de Tzeentch => Badrims en force ! 2438927653 )


Et bien...

Les forces de Tzeentch convenaient à merveille !

Et plus précisément, ce ne sont pas démons, enfin, pas des horreurs du moins, mais des... badrims (comprenez bad dream).

Les badrims sont une espèce de démons particulière, vouée à Tzeentch, mais qui ont la "chance" de ne dépendre que des cauchemars vécus des mortels, et ainsi, peuvent se détacher de leur rôle de serviteur bien plus aisément que ne le ferait un sanguinaire de Khorne. Leur société est basée sur le changement, même si, à leur grande tristesse, leur apparence ne peut avoir l'équivalent de celui des horreurs. Toutefois, ils possèdent des caractéristiques similaires, Tzeentch leur enseignant ses arcanes. Ils ne sont guère débrouillards en combat singulier, et c'est pour cela qu'ils préfèrent ne pas trop se mêler aux guerres démoniaques. Au contraire, ils aiment se reposer dans leur fleuve magique, le Grand Morph (Morph; Morphée) dans la Grotte des Mauvais Rêves.
Certains badrims ont la chance d'avoir des ailes, d'autres peuvent chevaucher des hurleurs, mais ces êtres démoniaques aspirent plus que tout à avoir les attributs des grands badrims :
-Un chapeau mauve et jaune
-Un bâton ayant pour pommeau un crâne
La possession de tels objets se fait au hasard. D'un coup, un simple badrim peut devenir le maître de la Grotte des Mauvais Rêves, devenant tout blanc et arborant fièrement le chapeau et la canne du malheureux badrim, revenu à situation d'origine. C'est ce qu'ils appellent "la règle du changement"...



Pour réaliser les badrims, il me faut :
-De la green stuff
-Des piques en plastiques (bouts de lances, de boucliers, etc...)
-Un socle Razz

Voici ce que donnait l'ébauche de l'Horreur Irisée, que l'on appellera ici, pour lui faire plaisir, chef badrim (après tout, il a droit à son chapeau) :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! A07fe0a5c20398441c02fa4785c2ad46

Une fois peint, les trois premiers donnaient ça :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Ac368b087a1ad37cb9e8d06f888c0ffc

Et au final, au bout de deux semaines, quinze étaient déjà vautrés dans le Morph :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Ff947df3dc784d5543476a9afc5a79c6



Bien sûr, vous aurez compris l'allusion à Rayman 2, un jeu qui m'a particulièrement passionné quand j'étais enfant...


Tout commentaire est bienvenue ! :)

Kael, la suite très bientôt...

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Éric von Wolfmacht
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MessageSujet: Re: Démons de Tzeentch => Badrims en force !   Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Icon_minitimeDim 23 Nov 2008 - 19:47

Très bien, j'aime beaucoup le thème.
J'attends avec impatience tes futurs badrims.

Citation :
Kael, la suite très bientôt...

copier/coller Démons de Tzeentch => Badrims en force ! 2438927653
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MessageSujet: Re: Démons de Tzeentch => Badrims en force !   Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Icon_minitimeDim 30 Nov 2008 - 19:20

Moi je n'ai que 5 vraies horreurs de front, ensuite derrière je met des dryades peintes en rose... façon horreur de premier rang.

Avec les restes des grappes de dryades, avec un cailloux, deux billes en fer, de la green stuff je fait apparaitre une horreur bleu ! .... Tout simplement magique et économe pour mes parties amicales.
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Blackgogor
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MessageSujet: Re: Démons de Tzeentch => Badrims en force !   Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Icon_minitimeMar 2 Déc 2008 - 21:31

J'vais passer pour le méchant, mais j'aime pas...

Autant l'idée est original, c'est rigolo, c'est ouvert ( change un peu des fermés d'esprits des geeks warhammer), mais je les trouves pas beau Laughing

Je dis pas que tes talents de sculpteurs sont nul, mais là j'aime franchement pas, ça fait un peu jouet de kinders...

Sur ce, désolé Wink
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Belgarath
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MessageSujet: Re: Démons de Tzeentch => Badrims en force !   Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Icon_minitimeSam 31 Jan 2009 - 5:13

Je viens de les affronter à 1500pts (eh oui, on joue tard) eh bien franchement, 1500pts de p'tits démons tout ronds peints façon disco avec les socles flashis, c'est rigolo à voir et ça rend super bien!

Vas y Anton, montre tes superbes hurleurs requins ! Démons de Tzeentch => Badrims en force ! 3397943904

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Blague ulricane :
Quelle différence y a-t-il entre un poulet et un sigmarite?
Un neurone!!!
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Anton Ludenhof
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Anton Ludenhof


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MessageSujet: Re: Démons de Tzeentch => Badrims en force !   Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Icon_minitimeLun 1 Juin 2009 - 13:55

Allez, après quelques mois d'absences, il est temps que je me bouge le babouin pour poster le reste de l'armée ! Razz

L'armée, en parade :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Ec7756d525ad29f87ac2771b20e4744e

Le plateau de la Grotte des Mauvais rêves :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! 7e70e2e1b9e5c3555e81a85211fd0f67

Un des régiments de badrims :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Ee190b3258cbb74ad8226d4cf9b52974

Une unité de gargouilles en vadrouille :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! 8dd85fa4bbc8fcd244c3df9b19423162

Un régiment avec le porteur de la Grande Bannière :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! 0c4f72211607489a21ef873e65c15691

Un autre, accompagné cette fois-ci d'un de mes héraults de Tzeentch :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! 3c6d8d652259680894d76e42d5180a76

Là, on voit un peu de tout, mais surtout les hurleurs et les 3 incendiaires :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! 1e0120c9a741164bb14453c207ea29e2

Et pour finir, quelques images de Son Excellence Changeante, ma duchesse du changement :
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Ac2d8e1054c6afd7c40b6a1caae086d6
Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Ad3f5c3775be8d2f8371f141bd12daa3

Et voilà, donc, une armée réalisée de novembre à avril, 2500pts, pour un coût n'atteignant pas les 150 neurones, avec une facilité déconcertante à créer et à peindre, qui plus est, acceptée aux tournois de Pau et de Lourdes !

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MessageSujet: Re: Démons de Tzeentch => Badrims en force !   Démons de Tzeentch => Badrims en force ! Icon_minitime

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