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 3200+800pts pour tempête de magie..

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3 participants
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Kris de Valnor 62
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MessageSujet: 3200+800pts pour tempête de magie..   3200+800pts pour tempête de magie.. Icon_minitimeLun 19 Déc 2011 - 22:24

Bonjour, je vous propose une liste pour faire une grosse partie et peut-être un futur tournoi en TdM...

Je précise que le but n'est pas d'être le grand killer absolue mais plutôt de jouer une armée plaisante à voir, fluff et ayant une cohésion...

D'où l'absence de TAV et d'Autel qui sont compétitifs mais pas trop en accord avec cette liste...

Et je fais pas de UP mais j'ai déjà changer d'idée pour me diriger vers une armée quasi full cavalerie avec des figs peu jouées..

Bon je publie et j'explique après...

Liste d'armée empire "tempete magie" : 3200 points[list]
SEIGNEURS
[*]

  • 1 l'empereur Karl Franz (605pts)

    • équipement/options : Griffe Mortelle le griffon et Ghal Maraz;

  • 1 seigneur sorcier (190pts)

    • objets magiques : Symbole de sigmar ;

HEROS
[*]

  • 1 capitaine (132pts)

    • équipement/options : armure de plates complète; lance de cavalerie; pégase;
    • objets magiques : bouclier de bronze ;

  • 1 capitaine porteur de la grande bannière (100pts)

    • objets magiques : armure de fer météorique ;

  • 1 prêtre-guerrier (112pts)

    • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde); caparaçon; armure lourde; destrier;

  • 1 sorcier de bataille (159pts)

    • équipement/options : carapaçon; destrier; niveau 2;
    • objets magiques : sceau de destruction ;

  • 1 sorcier de bataille (130pts)

    • équipement/options : niveau 2;
    • objets magiques : sceptre de pouvoir ;

BASES
[*]

  • 39 hallebardiers (225pts)

    • équipement/options : musicien; porte-étendard; sergent;
    • objets magiques : banniere enflammée ;

  • 19 détachement épéiste (114pts)

    • 19 ordres de chevalerie (497pts)

      • équipement/options : premier chevalier; musicien; porte étendard;
      • objets magiques : étendard d'acier ;

    • 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (160pts)

      • équipement/options : prophète;

    SPECIALES

    • 32 joueurs d'épée (350pts)

      • équipement/options : champion du comte; porte étendard; musicien;

    • 5 pistoliers (97pts)

      • équipement/options : musicien;

    • 5 escorteurs (113pts)

      • équipement/options : musicien;

    • 8 chevaliers du cercle intérieur du loup blanc (216pts)

      • équipement/options : musicien;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Karl car je ne l'ai jamais joué et que sur une si grande armée, il faut l'Empereur....fluff time...chasseur de perso/mage/monstre à ses heures...

Le lvl 3 de la vie va sur un pilier, le lvl 2 de la vie (je suis sur d'avoir 5/6 sorts dont vigueur et êtres) à pieds pilier ou hallebardiers et le lvl 2 sur bidet,certainement du métal pour contrer les gros armuré, j'hésite encore, dans le bus de chevaliers....

Le PG dans les CI pour pas mettre tous les oeufs dans le mêmes paniers et fiabiliser les A de flancs F6 car ils sont le "détachement" qui tape de flanc du bus...

La GB dans les Hallebardiers en horde juste "attire oeil" avec les 2 détachements et les JdE en 5x6+3sur le flanc piétons avec les Fous soit en flankers soit en avant pour engluer du chiant...

Mon kiff qui n'est pas du tout à la mode mais dans le fluff de mon armée, les pistoliers en mode chieur ou contournement et les escorteurs qui sont mon artillerie mobile, quitte à les sacrifier , si mon adversaire laisse une unité chère en avant centre , je les laches en embuscade si g le premier tour...

Le capipégaze en chasseur de machine ou de mage...



Pour les 800 pts de TdM, je vais prendre des CV mais je suis en attente du nouveau LA...

Dites moi déjà ce que vous en pensez...
Merci Merci

[u]


Dernière édition par Kris de Valnor 62 le Mer 22 Fév 2012 - 21:07, édité 3 fois
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Kris de Valnor 62
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MessageSujet: Re: 3200+800pts pour tempête de magie..   3200+800pts pour tempête de magie.. Icon_minitimeDim 19 Fév 2012 - 21:19

up

Personne pour commenter??
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Vorn Thugenheim
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MessageSujet: Re: 3200+800pts pour tempête de magie..   3200+800pts pour tempête de magie.. Icon_minitimeLun 20 Fév 2012 - 14:46

Je ne connais pas du tout à TdM donc je me garderais bien de commenter ta liste^^
L'absence de machine de guerre ne va pas être gênant? Tu peux compenser grâce à la magie?
Sinon j'adore Karl Franz, vraiment, il sera intéressant à jouer. Après en chasseur de monstre, Ghal Maraz peut être intéressant pour pas beaucoup plus cher et tu es quasiment sur de finir en 1 tour.
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Gunther Von Uberst
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Gunther Von Uberst


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MessageSujet: Re: 3200+800pts pour tempête de magie..   3200+800pts pour tempête de magie.. Icon_minitimeLun 20 Fév 2012 - 14:51

Salut !

Ne connaissant rien à tempête de magie (sauf qu'il faut des sorciers sur des piliers), je commente juste les unités. Voici donc mon avis à 2 centimes :


Niveau personnage :
Tu peux peut-être payer Ghal Maraz à Karl Franz, histoire de montrer qu'il est pas là pour rigoler (en enlevant par exemple les 3 JdE).
Sinon, rien à redire. 3 sorciers ça paraît bien et si ils sont bien équipés.

Niveau base :
40 hallebardiers en horde, c'est limite car ça ne fait que 4 rangs. Peut-être faudrait-il changer le déploiement (8 figs sur 5 rangs ?)
Si l'objectif des arquebusiers est le tir contre la cav légère, peut-être faudrait-il les remplacer par des arbalétriers qui tirent plus loin (on se fiche de la perforante avec la faible save de la cav légère).
Rien à redire sur le reste, que ce soit le bus ou le détachement d'épéiste (pourquoi 17 ?)

Niveau spéciale :
Les pistoliers, c'est sans doute mon unité préférée de tout le LA donc j'approuve totalement ton choix (même si j'ai tendance à mettre toutes les options pour atteindre 114 points). Je suis moins fan des escorteurs mais j'ai prévu de les tester sous peu.
Les chevaliers du CI, rien à redire.

Mon interrogation, c'est sur le fait qu'il n'y ait pas de canon : n'y a t-il pas de gros monstres dans TdM ? Si oui, peut-être faudrait-il en mettre au moins ?

Maintenant qu'il y a le nouvel LA CV, que comptes-tu jouer aux côtés de ton empire ?

EDIT : arf j'avais manqué le message précédent. 3200+800pts pour tempête de magie.. Smiley_2
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Kris de Valnor 62
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MessageSujet: Re: 3200+800pts pour tempête de magie..   3200+800pts pour tempête de magie.. Icon_minitimeLun 20 Fév 2012 - 18:53

Up

J'ai un peu modifié pour être en accord avec mon fluff....


Pour Ghal Maraz, j'ai craqué et l'ai pris pour faire maaaaaalll...lol....et le seigneur sorcier sur pilier il aura une 3+ invu et une 2+ invu contre les sorts et je compte bien lui mettre une unité de protection...

Oui il va y avoir des monstres mais;

-Je veux avoir un gros impact magique dont les êtres du dessous et 1-2 autres saloperies..
-KF est là pour en casser entre lui et sa monture....
-Mes points de tempête de magie selon la config que je choisi


Bon voilà les trois config à 800pts que j'ai sélectionné de celle que j'aime le plus à la moins...


-Roi Goule sur terreurgheist avec malédiction du revenant et aura de sombre majesté (4pv au seigneur et -1 au cd dans les 6pas)
porte Skabscrath (frénésie, cri comme sa monture, +1 A, A enflammée) gemme draco et l'autre badine.
-Banshee
-5 loups funeste


Un magicien qui peut lancer le sort de base (restaure pv) et est une horreur au cac (6A en charge, haine, haute F et I, relance des invu) + la monture monstrueuse.
Trois cries à -1CD qui ignorent les svg d'armure dont 1 d'un éthéré
Deux unités, éthéré et loups qui peuvent occuper 1 ou 2 tours ce qui m'embéte.



-Druide d'albion
-Roi Goule avec talisman de préservation et furie rouge (+1A par blessure non svg)
-22 goule avec nécrophage

Deux magicien en plus dont 1 dédié à restaurer les pvs de son unité et l'autre (druide) qui peut se transformer en monstre (Kadon)
et booster par le domaine de la bête..
Une unité à 2A empoisonnées en 6x3 + leur roi, çà pique un peu..



-Maître nécro lvl4 avec périapte noir( permet de garder des D de magie) talisman de préservation et maitre des morts
-Vampire avec armure lourde, furie rouge et bouclier enchanté
-22 Skel avec emc
-Vargulf

Un 2° lvl 4 de la nécromancie qui peut augmenter la taille de ses skels à l'infini (1D6+4) et 2/3 chance d'avoir un vortex
Un garde du corps de cac pour le mage dans un unité qui cause la peur en chausson qui se multiplie et cause peur
Un monstre haineux et régénérant avec gros mvmt..

A vous 3200+800pts pour tempête de magie.. 3137123714


Dernière édition par Kris de Valnor 62 le Mer 22 Fév 2012 - 21:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 3200+800pts pour tempête de magie..   3200+800pts pour tempête de magie.. Icon_minitimeMer 22 Fév 2012 - 20:39

Up et modif...

Les hallebardiers en horde c'est pour la baffe en plus et ils n'ont qu'un tour à tenir, après c'est charge de flancs des épéistes + une autre unité et ils sont la cible de vigueur de printemps prioritaire....
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MessageSujet: Re: 3200+800pts pour tempête de magie..   3200+800pts pour tempête de magie.. Icon_minitimeMer 22 Fév 2012 - 20:53

Je n'ai pour ma part rien à redire. 3200+800pts pour tempête de magie.. Smiley_2
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MessageSujet: Re: 3200+800pts pour tempête de magie..   3200+800pts pour tempête de magie.. Icon_minitimeVen 24 Fév 2012 - 1:42

Personne pour commenter mes choix CV?

Allez un pti effort... lol!
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MessageSujet: Re: 3200+800pts pour tempête de magie..   3200+800pts pour tempête de magie.. Icon_minitime

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