| Armée de l'Empire pour plus de 2000points | |
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Auteur | Message |
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Elmer Von Krieghaus Milicien
Nombre de messages : 23 Age : 31 Localisation : Vezin daans le 35,si quel qu'un connait Date d'inscription : 29/07/2007
| Sujet: Armée de l'Empire pour plus de 2000points Dim 29 Juil 2007 - 16:41 | |
| Voila la liste d'armée de mon armée complète(peint et non-peint Personnage :Seigneur : Kurt Helborg : 325points Héros : Sorcier de bataille niveau 2,1 Parchemin de dissipation,Armure de Fer Météorique : 150points Sorcier de bataille niveau 2,1 Parchemin de dissipation,Bouclier Enchanté : 140points Maître ingénieur Long fusil du Hockland,armure légère : 87points Unités de basesHallebardiers x20 comprenant un sergent,un porte étendard,un musicien : 120 points Lancier x16 comprenant un sergent,un porte étendard,un musicien : 100 points Epéistes x20 comprenant un sergent,un porte étendard,un musicien : 140 points Franches-Compagnies x20 : 100 points Arquebusier x16 : 128 points Arquebusier x10 comprenant un tireur d'élite avec une arquebuse a répétition,un porte étendard,un musicien : 115 points Unités SpécialesGrand canon : 100 points Mortier : 75 points Ordre de Chevalerie x8 unitée de la Reiksguard du cercle intérieur, comprenant un musicien,un porte étendard,un précepteur: 270 points Escorteur x5 comprenant un musicien,un champion : 129 points Unitée RareCanon Feu d'Enfer : 110 points Bandes de Flagellants x20 Comprenant un prophète : 210 points Tout sa pour un total de 2299J'utilise mon armée d'une façon bien spécial(quoi que!!!!),je place le plus souvent ma cavalrie sur les flancs ,l'artillerie au centre ,un régiment d'arquebusier pour appuyer la cavalrie lourde,mes troupes régulières et la milice toujour placé aléatoirement kurt Helborg dans la cavalrie lourde. | |
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Redemptor Milicien
Nombre de messages : 28 Age : 35 Localisation : Près de Toulouse (Muret) Date d'inscription : 26/06/2007
| Sujet: Re: Armée de l'Empire pour plus de 2000points Dim 29 Juil 2007 - 17:21 | |
| Bon, déjà : les sorciers pas d'armures magiques ou ils ne peuvent pas lancer de sort. les maîtres ingénieurs tu peux les mettre au placard ils servent pas grand chose. 16 lanciers c'est trop peu, minimum 20, avec 2 rangs ils servent à rien les miliciens sans état major servent à rien non plus, ils gagneront pas un combat mettre un étendard à tes arquebusiers est inutile parce que même avec ils n'ont pas beaucoup de chances de gagner un combat mais surtout ils donnent 100 points de victoire à l'ennemi qui les vainc Sinon tu peux à la rigueur garder l'ingénieur à ce moment rajoute des longs fusils au tireurs d'élite des arquebusiers et SURTOUT au chef des escorteurs (seulement +5pts et CT5) le mass fusil du hochland marche très bien. Sinon 8 chevaliers ça ne sert plus à rien puisque les rangs sont de 5. Sur un seul rang ils ne pourront pas tous attaquer et sur duex ils n'auront pas de bonus de rang Voilà c'est à peu près tout PS : penses à mettre des détachement (genre 2 détachements de 10 miliciens) c'est très utile | |
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Elmer Von Krieghaus Milicien
Nombre de messages : 23 Age : 31 Localisation : Vezin daans le 35,si quel qu'un connait Date d'inscription : 29/07/2007
| Sujet: Re: Armée de l'Empire pour plus de 2000points Dim 29 Juil 2007 - 21:06 | |
| Ok je prend note de tout sa mais bon mème si je n'ai pas de bonus de rang avec mes chevalier je les garde quand mème | |
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Belgarath Reiksmarshall
Nombre de messages : 789 Age : 42 Localisation : Toulouse (enfin, pas loin quoi!) Date d'inscription : 20/04/2006
| Sujet: Re: Armée de l'Empire pour plus de 2000points Dim 29 Juil 2007 - 21:22 | |
| - Redemptor a écrit:
- Bon, déjà :
les sorciers pas d'armures magiques ou ils ne peuvent pas lancer de sort. les maîtres ingénieurs tu peux les mettre au placard ils servent pas grand chose.
Non, cette règle a disparu en V7 mais les personnages ne peuvent porter des armes et armures magiques que s'ils en ont dans leurs options d'équipements non magique. Dans le cas des sorciers, ils sont équiipés de base d'une arme de base, mais ils n'ont aucune option d'armure ce qui fait qu'ils peuvent être équipés d'armes magiques mais pas d'armures magiques. Donc exit le bouclier enchanté et l'armure de fer météorique, la seule armure à laquelle les sorciers impériaux aient accès est l'armure de tarnus (qui va d'ailleurs être erratée dans un Q&R Empire, dixit Alessio Cavatore, la véritable formulation étant "cette armure peut être portée par un sorcier" et non "un sorcier peut porter cette armure et jeter des sorts" qui est la formulation V6, reprise en V7 suite à un bug) - Redemptor a écrit:
Sinon 8 chevaliers ça ne sert plus à rien puisque les rangs sont de 5.
Par 6 de front avec 2 derrière, ça permet d'essuyer une ou deux phases de tir sans perdre en capacité offensive. De toute façon par 10, après une phase de tir ils ont plus de rang quand même! - Redemptor a écrit:
PS : penses à mettre des détachement (genre 2 détachements de 10 miliciens) c'est très utile +1 ^^ Les miliciens sont trop nuls pour servir d'autre chose que de détachements. _________________ Blague ulricane : Quelle différence y a-t-il entre un poulet et un sigmarite? Un neurone!!!
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Elmer Von Krieghaus Milicien
Nombre de messages : 23 Age : 31 Localisation : Vezin daans le 35,si quel qu'un connait Date d'inscription : 29/07/2007
| Sujet: Re: Armée de l'Empire pour plus de 2000points Dim 29 Juil 2007 - 21:37 | |
| mes milicien quand il ne servent pas de détachement(ce qui est le cas souvent)sont devant toutes mon armée histoir de retenir l'ennemi le plus possible,mais dit moi comment peu tu savoir que sa va être Erraté ????Tu participe a sa?????
Edit Belgarath: je n'y participe pas mais je lis fréquemment les interventions d'AC et autres membres du staff GW sur les fora anglais et français ^^ | |
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Irfan Lancier
Nombre de messages : 48 Age : 35 Localisation : Saint Etienne Date d'inscription : 18/07/2007
| Sujet: Re: Armée de l'Empire pour plus de 2000points Dim 29 Juil 2007 - 21:49 | |
| - Citation :
- PS : penses à mettre des détachement (genre 2 détachements de 10 miliciens) c'est très utile
Ou des hallebardiers, même côut avec F4 mais 1A. Tout dépend de ce qu'il y a en face. Pareil pour les chevaliers, le deuxième rang n'arrivera jamais au close si il y a un peu de tir en face. Par contre 2*6 Chevaliers ça peut s'exploiter A+ Irfan | |
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Le Maitre des Forges Joueur d'Epée
Nombre de messages : 157 Age : 36 Localisation : La Celle st Cloud (78) Date d'inscription : 27/08/2006
| Sujet: Re: Armée de l'Empire pour plus de 2000points Dim 5 Aoû 2007 - 17:46 | |
| La chose qui me choc le plus est le régiment de lanciers: multiple de 5 ou ça sert à rien donc 15 ou 20. Ton régiment d'arquebusier de 16 sinde le en un régiment de 10 et un détachement de 6. le maitre ingénieur tu devrais le remplacer par un capitaine en armure de fer, arme lourde et pistolet
Dernière édition par le Jeu 23 Aoû 2007 - 23:31, édité 1 fois | |
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Irfan Lancier
Nombre de messages : 48 Age : 35 Localisation : Saint Etienne Date d'inscription : 18/07/2007
| Sujet: Re: Armée de l'Empire pour plus de 2000points Lun 6 Aoû 2007 - 12:37 | |
| - Citation :
- La chos qui me choc le plus est le régiment de lanciers: multiple de 5 ou ça sert à rien donc 15 ou 20.
Quelle est le but des lanciers pour toi ? N'est ce pas de riposter ? Ils tapent bien sur deux rangs non ? Optimisation des placements, rang de 7 = 140mm, en face socle de 25mm rang de 5 = 125mm ! Et oui au lieu d'avoir 10 ripostes, vous en avez 14 ce qui est mieux ! Après si vous jouez des lanciers pour les rangs, la PU et la bannière, mieux vaut prendre des épéistes, pour un point de plus vous avez Svg 4+ au close, c'est mieux que 5+ ! A+ Irfan, eh oui les lanciers ça tombe comme des mouches au close ! | |
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Le Maitre des Forges Joueur d'Epée
Nombre de messages : 157 Age : 36 Localisation : La Celle st Cloud (78) Date d'inscription : 27/08/2006
| Sujet: Re: Armée de l'Empire pour plus de 2000points Jeu 23 Aoû 2007 - 23:33 | |
| Alors dans ce cas tu vas tant prendre plein de coup donc tu vas perdre le combat plus vite... Ou sinon tu les joue par 14, 21 ou 28 | |
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| Sujet: Re: Armée de l'Empire pour plus de 2000points | |
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