Nombre de messages : 2425 Age : 30 Localisation : Alsace Date d'inscription : 22/01/2013
Sujet: [9e Âge 1.3] Glissade incontrôlée dans le Nord Dim 23 Juil 2017 - 0:53
Salutations,
Petit rapport de bataille Bretonnie VS Empire à 3000pts (pour rappel c'est l'équivalent de 1500pts WHB). Je joue bretonnien contre Ludwig (qui joue Empire bien entendu :)) )
Bien qu'on joue au 9e Âge, on utilise les termes Warhammer, toujours !
Contexte improvisé: Après une longue et épuisante campagne en Norsca, l'ost bretonnien de la Rédemption, très affaiblie au passage, tombe sur quelques bâtisses au milieu d'une plaine gelée. Même si les maisons sont abandonnées, elles serviront de refuge pour passer la nuit. Mais voilà qu'une compagnie impériale venu de nul part conteste le hameau. Une bataille rangée commence donc entre les Bretonniens et les Impériaux.
Petit aperçu très rapide des listes:
Citation :
Empire: 1 général porteur de la grande bannière (un dénommé Ludwig Schwarzhelm) 1 prêtre guerrier 28 joueurs d'épée 20 épéistes (détachement) 10 miliciens avec pistolet (détachement) 10 miliciens avec pistolet 3 demigriffons 5 chevaliers de l'Empire avec lance 5 chevaliers de l'Empire avec arme lourde 5 pistoliers 1 grand canon 1 mortier
Bretonnie 1 seigneur bretonnien armé contre les monstres (un certain Comte Guillaume de la Tour) 8 chevaliers du royaume 20 hommes d'armes avec lance 10 archers 10 arbalétriers 10 chasseurs 5 sergents montés 3 chevaliers pégases 3 chevaliers du Graal 2 trébuchets
Déploiement selon le schéma "encerclement"
Avancé des deux armées, l'objectif est de tenir le centre, charge bretonnienne au deuxième tour contre les épéistes
Attaque de la cavalerie impériale sur les lignes arrières de la Bretonnie restées sans défenses, malgré une résistance incroyable des gueux qui arrivèrent à tuer des chevaliers, le scénario se termine en massacre.
Les joueurs d'épée, ralentis temporairement par les hommes d'armes, se retrouve hors combat et se prennent un tir de trébuchet (dire qu'ils ont tiré à côté durant les deux derniers tours dont deux incidents !), les pertes sont importantes
Les chevaliers du Graal défendent le flanc droit, repoussent les chevaliers impériaux et chassent les miliciens, mais ces derniers se rallieront au prochain tour après une incroyable course poursuite qui signera la mort des sergents.
Au centre, le fer de lance bretonnien est massacré avec l'arrivé des joueurs d'épée, il ne reste plus que le seigneur bretonnien qui tente de lancer des défis à ses adversaires. Ces derniers envoient le champion, puis ces lâches se planquent au deuxième rang... Un double 1 au test de commandement est finalement nécessaire pour que le seigneur reste dans le combat et... il arriva ! Le comte Guillaume de la Tour, pourtant trouillard à ses débuts, résiste courageusement face à l'adversité
Mais le destin est cruel, le comte Guillaume est finalement vaincu et les impériaux finissent le flanc gauche des Bretonniens en battant les chevaliers pégases survivants.
Un magnifique tir de canon extermine un rang complet d'archers bretonnien, enfin presque, un certain gueux du nom de Norbert Paille-bouteux arrête le boulet de canon avec son casque
Il ne reste plus que deux chevaliers du Graal (un s'est pris un boulet de canon en pleine face), ils chargent les miliciens survivants, se font charger, fuient et se font rattraper.
Défaite bretonnienne et victoire impériale ! Une revanche est prévue !
Bon, petites réflexions après cette bataille, ma liste faite précipitamment 30min avant le rendez vous était assez nulle... Trop de tir, pas assez de corps à corps. Deux trébuchets c'est trop à ce format (bien qu'ils font très mal, ils sont assez chers, 280pts un trébuchet soit 140pts WHB pour comparer). La prochaine fois je compte supprimer le régiment d'arbalétriers et un trébuchet pour rajouter plus de chevaliers
En face, mon adversaire impérial avait une bonne liste assez polyvalente, du tir lourd, du tir léger, de la cavalerie lourde, de la cavalerie légère, des troupes de chocs et des redirecteurs. Bien joué à lui
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