| Assassin Imperial | |
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+13ElvenLord lumineyes Berhard von Battenberg Kris de Valnor 62 Vroum Sire Keldorn Lauter klug sylvain22 Belgarath Karl Von Lugen Hans von Fahnenbrazt Le Duc de Sang 17 participants |
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Auteur | Message |
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Le Duc de Sang Chevalier
Nombre de messages : 224 Age : 36 Localisation : La Garenne Colombes Date d'inscription : 10/06/2006
| Sujet: Assassin Imperial Mar 29 Jan 2008 - 22:36 | |
| Bonjour à tous!! Voici une petite idée qui m'est passée par la tête ce matin en Physique... L'Assassin Imperial ou plutot Donneur De Mort Instantanée A Longue Distance ( sniper quoi^^) En effet avec le développement du Long Fusil et la pensée comme quoi les orques ne sont rien sans leur chef, certains capitaine recrutent des tireurs d'élites, venu du Hochland pour les abattre pendant le combat afin de destabiliser l'ennemi. Voici donc, avec petit texte d'intro...
Margluf Kass Krane regardait avec une certaine fierté son armée avancer sur les Zoms postés en face. Les kaboums des zom avaient deja commencé à lancer leur boule de fer sur les orques mais sans grand effet jusque là. Le champ de bataille était parsemé de petits bois qui, même s'ils ralentissaient l'avancé des orques, leur permettaient de rester à couvert. Margluf avait tout de même une petite chose qui lui trottait dans la tête. Il avait entendu des rumeurs comme quoi le chef de la tribu des Mastok Kranes avait été tué avant ques les orques ne soient au corps à corps. cela était très étonnant vu que Borgar, le chef des Mastok était une tapette et dirigeait ses troupes de l'arrière, sur son sanglier et ne chargeait que lorsque la baston était gagnée. Soudain,il apercu un reflet braillant dans le bois en face de lui puis un petit panache de fumé blanche. Il sentit tout à coup une vive douleur dans la gorge. Il porta ses mains a son cou. Elles étaient couvertes de sang. Lentement il sentit la vie le quitter et s'effondra sur le sol. Dans le bois, une main, avec un couteau, rajouta une petite entaille sur la crosse d'un fusil...
L'Assassin Imperial 60pts L'assassin prend un choix d'unité rare dans une armée de l'Empire.
L'assassin est un homme sans peur qui a été choisi pour son adresse au tir afin d'éliminer les chef ennemis.
M4 CC3 CT5 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd9 équipement: Long Fusil du Hochland, Armure légère Règles Spéciales: Eclaireur, Unité, Coup Fatal
Unité: L'assassin se comporte en tout points comme un personnage au niveau des mouvement. Il ne peut pas rejoindre d'unité.
Coup Fatal: Ses capacité au tir unique lui confère la capacité coup fatal lorsqu'il utilise son Long Fusil.
Voila dites moi ce que vous en pensez? | |
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Hans von Fahnenbrazt Grand Maître
Nombre de messages : 654 Age : 30 Localisation : Au bord de l'océan d'un bleu réveur (bon, paris ne me réussi pas) Date d'inscription : 22/09/2006
| Sujet: Re: Assassin Imperial Mar 29 Jan 2008 - 23:30 | |
| J'avais lontemps hésité sur la créatrion d'un tel personnage, mais ce profil me plait. J'aime bien le concept de coup fatal au tir, peut être pourriont nous lui accorder tir multiple x2 parce que sinon, il tuera pas grand monde et sera presqu'aussi efficace qu'un champion escorteur avec long fusil pour 2 fois plus cher. | |
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Karl Von Lugen Capitaine
Nombre de messages : 448 Age : 31 Localisation : Rotheux,province de Liège Date d'inscription : 26/11/2006
| Sujet: Re: Assassin Imperial Mar 29 Jan 2008 - 23:33 | |
| Vraiment genial! J'aime beaucoup l'idée mais il est vrai que tout seul il sera que tres peu utile.Faire des unites de 1 a 3 serait vraiment pas mal,avec une limitation 0-1 sinon dans les partie a 3000... | |
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Le Duc de Sang Chevalier
Nombre de messages : 224 Age : 36 Localisation : La Garenne Colombes Date d'inscription : 10/06/2006
| Sujet: Re: Assassin Imperial Mer 30 Jan 2008 - 0:09 | |
| arf c'est vrai... Peut être qu'il faut le baisser à 40pts... et en mettre 1 à 3 pour un choix rare... enfin parce que j'aime bien le coté solitaire... Faudrait tester pour voir... Si vous avez l'occasion de l'essayer dans une partie? | |
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Belgarath Reiksmarshall
Nombre de messages : 789 Age : 42 Localisation : Toulouse (enfin, pas loin quoi!) Date d'inscription : 20/04/2006
| Sujet: Re: Assassin Imperial Mer 30 Jan 2008 - 16:20 | |
| Je dirai que c'est pas mal, mais en effet tout seul il fera pas grand chose.
S'il reste à 60pts, il faut un peu l'améliorer pour qu'il vaille son prix. Je suggère lui rajouter une règle à la naine: peut toujours effectuer des marches forcées, même si des ennemis sont à 8ps ou moins. Et étoffer son choix équipement et ses modes de tir pour le rendre plus utile: Equipement: armure légère, arme de base, pistolet et long fusil de Hochland. Règle spéciale: Maitre de l'arme à feu: s'il utilise une de ses armes de tir, l'assassin doit choisir à chaque phase de tir soit d'avoir tir multiple x3, soit coup fatal.
Sinon il reste tel qu'il est mais à 40pts, en unité individuelle, mais avec la possibilité d'en prendre 3 pour un seul choix rare.
Personnellement, je préfère la version à 60pts, bien plus dans l'esprit "assassin Snipper infiltré". _________________ Blague ulricane : Quelle différence y a-t-il entre un poulet et un sigmarite? Un neurone!!!
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sylvain22 Milicien
Nombre de messages : 22 Age : 51 Date d'inscription : 15/12/2007
| Sujet: Re: Assassin Imperial Jeu 31 Jan 2008 - 16:16 | |
| j'adore l'idée !!
le garder a 60 point mais lui mettre une regle un peu comme les canons F4 toute les blessures infligue 1D3 point de vie plutot que lui donner la possibiliter de tirée 3X se qui serais plus logique (un fusil de precision ne tire pas en rafale)
au niveau de la CT5 ces bien mais avec les modificateurs -1 tire a longue distanse -1 tire sur un personnage ( si il est dans une unité) et -1 tire sur cible mobile au pire un 5 sera nécéssaire pour toucher son adverssaire cela serais incorrecte de lui un CT6 ?
pour le coup fatal je trouve cela genial comme idée
et enfin unité rare pourquoi ne pas le mettre en unité speciale vue que sur 2000 point nous comme limité a 4 et que les canon, les escorteurs et mortiers en sont
mais l'idée est vraiement géniale | |
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klug Hallebardier
Nombre de messages : 54 Age : 43 Localisation : Switzerland Date d'inscription : 31/01/2008
| Sujet: Re: Assassin Imperial Jeu 31 Jan 2008 - 18:51 | |
| Très sympas ce personnage! Je suis assez d'accords sur le 1d3 pv en moins plutôt que le tir multiple... Pour moi, 2 figs à 60pts/fig pour un choix rare avec les carac ci-dessus, Eclaireur (c'est clair), le coup fatal et les 1d3 PV c'est nickel... Pour l'équipement, armure légère et pourquoi pas pistolet Je vais, lors d'une de mes prochaines parties voir, pour en tester 2!!! Si on veut pousser le bonchon un peu plus loin, il pourrait être toujours considérer à couvert léger, même à découvert... | |
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Karl Von Lugen Capitaine
Nombre de messages : 448 Age : 31 Localisation : Rotheux,province de Liège Date d'inscription : 26/11/2006
| Sujet: Re: Assassin Imperial Jeu 31 Jan 2008 - 20:40 | |
| Ou alors on fait le tireur seul qui a tir 2x parce qu'il est accompagner par un gars qui a un long fusil qu'il ne peut utiliser mais qu'il passe a l'assasin. | |
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Le Duc de Sang Chevalier
Nombre de messages : 224 Age : 36 Localisation : La Garenne Colombes Date d'inscription : 10/06/2006
| Sujet: Re: Assassin Imperial Jeu 31 Jan 2008 - 22:33 | |
| L'Assassin Imperial 60pts L'assassin prend un choix d'unité rare dans une armée de l'Empire. 2 Assassins ne prennent qu'un unique choix d'unité rare
L'assassin est un homme sans peur qui a été choisi pour son adresse au tir afin d'éliminer les chef ennemis.
M4 CC3 CT5 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd9 équipement: Long Fusil du Hochland, Armure légère, Pistolet Règles Spéciales: Eclaireur, Unité, Coup Fatal, Déplacement Silencieux
Unité: L'assassin se comporte en tout points comme un personnage au niveau des mouvement. Il ne peut pas rejoindre d'unité.
Coup Fatal: Ses capacité au tir unique lui confère la capacité coup fatal lorsqu'il utilise son Long Fusil.
Déplacement Silencieux: L'Assassin peut toujours faire des marche forcée même si l'ennemi se trouve à moins de 8ps de lui.
Voila une nouvelle version dites moi ce que vous en pensez?. Je n'ai pas gardé l'idée du tir multiple ou du 1D3 blessures car j'aime mieux le coté coup fatal (pan t'es mort!) et puis coup fatal et 1D3 ca fait beaucoup non?? Le long fusil reste une arme "ancienne" par rapport aux notre, elle n'est pas uktra précise surtout pour tier dans un régiment... Sa capicité de Déplacement Silencieux devrait l'aider à se positionner au mieux... Je lui ai rajouté un pistolet parce que les flingues, ca fait trop classe!!
Je vais essayer de faire une conversion qui pourra toujours servir d'ingénieur en tournoi^^ | |
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Hans von Fahnenbrazt Grand Maître
Nombre de messages : 654 Age : 30 Localisation : Au bord de l'océan d'un bleu réveur (bon, paris ne me réussi pas) Date d'inscription : 22/09/2006
| Sujet: Re: Assassin Imperial Jeu 31 Jan 2008 - 23:32 | |
| Ouah, le tireur embusqué, mon rêve. Bon, je divague un peu, mais un petit problême: niveautactique cette unité a-t-elle une trop grande efficacité ou alors n'est pas trés utile. Parce que ce n'est non plus un assassin qui va gagner une battaille... quoique. Il ne reste plus qu'a créer des stratagèmes comme empoisonnement ou carte truquée/volée et on rentre dans 40K. A quand les caronnades portable et tonnerre de feu miniature (Lance roquette si vous préférez). | |
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Lauter Joueur d'Epée
Nombre de messages : 175 Age : 36 Localisation : Rennes Date d'inscription : 10/05/2008
| Sujet: Re: Assassin Imperial Sam 10 Mai 2008 - 11:31 | |
| J'aimerais juste ajouter que pour une unité de ce genre et c'est la même chose pour les tirailleurs et les personnages qui ne sont pas dans des unités (bref, cela concerne toutes les figurines qui ne sont pas en ordre serré) : Elles peuvent effectuer des marches forcées à moins de 8ps d'une unité adverse. Ce sont mes souvenirs et vue que je n'ai pas le livre de règle sur moi, vous pourriez confirmer ? | |
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Sire Keldorn Joueur d'Epée
Nombre de messages : 182 Age : 32 Localisation : Athkatla euh, Altdorf... Date d'inscription : 28/02/2008
| Sujet: Re: Assassin Imperial Sam 10 Mai 2008 - 13:13 | |
| C'est vrai pour les persos mais pas pour les unités je crois.
Ah oui, le coup fatal au tir est strictement interdit, sinon, on ne se battrait plus contre des elfes sylvains, des hommes-rats ou d'autres impériaux...
Par contre lui donner 1-3 dégats par tir est tout à fait raisonnable.
Les implications tactiques varient selon l'armée d'en face, elles sont monstrueuses face à des Comtes Vampires et même face aux autres, trés utiles (vous avez déjà vu votre gégé mourrir aprés 2 tours, c'est pas trés agréable, einh ?). | |
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Le Duc de Sang Chevalier
Nombre de messages : 224 Age : 36 Localisation : La Garenne Colombes Date d'inscription : 10/06/2006
| Sujet: Re: Assassin Imperial Dim 11 Mai 2008 - 1:18 | |
| - Citation :
- Ah oui, le coup fatal au tir est strictement interdit
Pas d'accords du tout^^ je site le GBR p.95: - Citation :
- Il arrive parfois qu'une figurine bénéficie de la règle coup fatal avec ses attaques à distance.
Il n'est dit nul part que le coup fatal est interdit au tir... | |
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Karl Von Lugen Capitaine
Nombre de messages : 448 Age : 31 Localisation : Rotheux,province de Liège Date d'inscription : 26/11/2006
| Sujet: Re: Assassin Imperial Dim 11 Mai 2008 - 1:24 | |
| Les forestiers elfes sylvains ont d'ailleurs la regle coup fatal au tir,la preuve! monoligne pour prouver que le coup fatal marche au tir... | |
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Sire Keldorn Joueur d'Epée
Nombre de messages : 182 Age : 32 Localisation : Athkatla euh, Altdorf... Date d'inscription : 28/02/2008
| Sujet: Re: Assassin Imperial Dim 11 Mai 2008 - 1:37 | |
| Mea culpa, mea maxima culpa. 1 - je ne savais pas pour les elfes en colants verts (d'un goût douteux à mon avis). 2 - j'avais sauté ce point de régle... 3 - je m'amende, je m'amende (GBR) Mais je trouve cette capacité un peu abusée, je préfère le 1-3 dégats, ça peu aussi tuer d'un coup un ogre (avec un peu de chance, certes), déjà que au CaC ... | |
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Vroum Paysan
Nombre de messages : 11 Age : 36 Date d'inscription : 27/04/2008
| Sujet: Re: Assassin Imperial Dim 11 Mai 2008 - 11:36 | |
| personnage tres marrant je trouve ! pourquoi pas aussi a la place du 1d3pv et du coup fatal simplement lui mettre qu'il annule les saves
ps: les éclaireurs et perso ne peuvent plus effectuer de marche forcées a moins de 8" d'un ennemi depuis l v7 il me semble sauf regles spéciales | |
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Kris de Valnor 62 Joueur d'Epée
Nombre de messages : 118 Age : 50 Localisation : Fiennes, 20Km de Boulogne/mer Date d'inscription : 18/04/2008
| Sujet: Re: Assassin Imperial Sam 24 Mai 2008 - 19:27 | |
| Trés bonne idée qui aurait pu coller à l'ingénieur qui sert à rien.
Enfin, je serais bien pour l'unité rare, un ou deux, coup fatal mais je verrais bien une régle genre si les deux sont à 6 ou 8 ps de distance il peuvent faire un tir commun avec CT 6 ou 7.
Je m'explique ils tirent ensemble et de concert donc un seul tir avec moins de chance pour toucher mais efficacité top.
A voir surtout pour le prix moi je vois bien 50 Pts l'unité. | |
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Berhard von Battenberg Lancier
Nombre de messages : 36 Age : 65 Localisation : VALRAS PLAGE 34 Date d'inscription : 15/05/2008
| Sujet: Re: Assassin Imperial Ven 27 Juin 2008 - 13:33 | |
| <BLOCKQUOTE id=26f8892a> Je vous donne mon très humble avis mais à priori, je pense qu'il n'est pas assez sniper.
1°/ Lui enlever toute notion d'armure qui peut le gêner dans ses mouvements qui doivent être impérativement totalement silencieux : une armure même légère peut entrainer des bruits parasites. Pour la même raison, il ne doit porter qu'une arme de base pour sa défense, lui octroyer un pistolet est à mon avis trop bourrin.
2°/ conférer une règle de tireur embusqué, c'est à dire qu'il bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de couvert s'il ne s'est pas déplacé au tour précédent.
3°/ Lors d'un tir, il se dévoilera automatiquement s'il a tiré sur une cible à la moitié de la portée de tir de son arme, à longue distance, il reste indétectable.
4°/ La règle coup fatal ne sera accordée pour un tir que si le tireur n'a effectué aucun mouvement lors des tours précédents le tir. Idée de la longue attente pour trouver, identifier et tirer sur la bonne cible. Après son tir, il bénéficie d'un mouvement gratuit à mi distance pour se camoufler à nouveau.
5°/ par contre au corps à corps, descendre à CC2 pour représenter l'extrème vulnérabilité du sniper découvert.
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</BLOCKQUOTE> | |
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lumineyes Milicien
Nombre de messages : 27 Age : 39 Localisation : Au Groland (enfin en auvergne) Date d'inscription : 28/08/2008
| Sujet: Re: Assassin Imperial Lun 24 Aoû 2009 - 4:04 | |
| Très bonne création et pas extremement bill je trouve. Même si les joueurs en face cauchemarderaient de voir leur général über bourrin se faire tuer d'une balle en plein front.
Pour ce qui est des règles, personnellement j'enlèverai la règle d'éclaireur. Je vois plus son rôle de tueur de perso en étant retiré au fond plutôt qu' à proximité de l'ennemi. Et pour un éclaireur il ferait beaucoup de bruit avec son fusil, ils ont pas inventé de silencieux à l'Ecole Impériale d'Ingénierie. Et de toute façon il durerait pas bien longtemps en éclaireur.
Sinon pour le commandement, je le laisserai à 7 ou à 8. Je pense pas que c'est le gars courageux face au danger puisque lui son boulot c'est de tuer à distance. Mais lui laisser un pistolet serait fort utile en cas de besoin. | |
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ElvenLord Paysan
Nombre de messages : 5 Age : 30 Date d'inscription : 26/08/2009
| Sujet: Re: Assassin Imperial Sam 29 Aoû 2009 - 12:47 | |
| vous voulez le coup fatal au tir, jouez Elfes Sylvains, les forestiers coûtent 24pts | |
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| Sujet: Re: Assassin Imperial | |
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| Assassin Imperial | |
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